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全部评论36

  • swat_3
    swat_3 2009-4-8 18:43:00

    回复: 走路循环 帮忙p下

    重心难道还是靠后的么 。。 我一直以为是摄像机透视造成的
  • 非影
    非影 2009-4-8 19:08:00

    回复:走路循环 帮忙p下

    回楼上的,重心还是感觉偏后。其实这种原地循环的动作,有一些小技巧需要注意。比如跟正常那种走一步进一步的方法不同,双脚前后分开的最大距离并不在接触位置,而要更加靠后一些。 就在后腿踏地发力蹬出的那一步,你要将脚步更加向后移。自己体会一下走路时的前踢后蹬。 “建议楼主稍微加大步伐长度,尤其是后脚蹬地的时候,腿是弯的,完全没有发力的感觉,(后脚位置向后拉一些也可以让重心的相对位置前移)”前边也已经有朋友说得很详细了,多体会吧。
  • 6820071
    6820071 2009-4-15 12:41:00

    回复:走路循环 帮忙p下

    加油哦 相信自己可以的 比我刚开始做动作好多了哈 lkjhsssssssssdf
  • 路边一棵草
    路边一棵草 2009-5-23 11:09:00

    回复:走路循环 帮忙p下

    太好了 又知道了好吗? 我也要把自己的练习发来
  • duhang123
    duhang123 2009-5-23 11:24:00

    回复:走路循环 帮忙p下

    脚的路线最好能发一下。。。脚腾空到落地是一个和水滴横过来的一种形状
  • zimmernwuya
    zimmernwuya 2009-11-16 03:06:00
    还是有些飘
  • hjlsl
    hjlsl 2009-11-25 14:53:00
    先去动画原理理解了在去做动画,不然就是浪费时间
  • Valkyrie
    Valkyrie 2010-4-14 23:46:00
    弱弱地发表自己的见解,髋部重心要有前后和左右的移动,例如抬腿迈向前时髋部中心要往前K一下,收后腿时往后K一下 髋部的中心要不断在双腿间转换 肩和髋部Y轴旋转的幅度更大些效果可能会更好,髋部Z轴的旋转还可以再强一些(也别太强,过头就成P精了) 摆臂稍稍滞后于腿的节奏会自然些,节奏太一致就成踏步了 该有的帧都K好后记得要调曲线,髋部的曲线慢入快出的 调非原地走的动画更有助于对动画原理的理解
  • wenzhihong1983
    wenzhihong1983 2011-4-20 23:17:58
    个人感觉手的随动不太自然啊   。。。。。
  • 利群
    利群 2011-4-21 11:14:25
    简单点说 正常走路 重心微微靠前 其他的肢体细节 平时走路时多感受下自己身体

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走路循环 帮忙p下 
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