手把手教你建模[转帖] 

2007-01-05 11:16 发布

这几天有几个网友让我写篇教程
正好今天有空,写了这个教程,希望对刚学ZB的朋友有所帮助!
过程中有不足的地方希望指出,觉得还可以就顶一下!希望加分!!
不胜感激!!
闲话少说
马上开始!!

首先在工具栏选择Z球物体。
拉出一个Z球
 

打开编辑工具,再打开TRANSFOTM下面的X轴对称,
然后在眼睛,鼻子,嘴,耳朵的地方拉出子物体。
 

调整视图把子物体用移动工具向父物体内推拉
鼻子不要动
 

调整视图把子物体用移动工具向父物体内推拉
鼻子不要动
 

调整视图把子物体用移动工具向父物体内推拉
鼻子不要动
 
[此贴子已经被作者于2007-1-5 11:20:24编辑过]
B Color Smilies

全部评论80

  • zhigu
    zhigu 2007-1-5 11:16:00
    然后按A键预览
    得到图中的结果
    可以看到结果不正确
     
  • zhigu
    zhigu 2007-1-5 11:17:00
    不要着急
    打开TOOL—ADAPTIVE SKIN——IRES
    可以看到数值为6
    把它该成1。结果正确了
     
  • zhigu
    zhigu 2007-1-5 11:17:00
    然后点选TOOL—ADAPTIVE SKIN——MAKE ADAPTIVE SKIN。
    关闭编辑工具,CTRL——N清空画布,现在视窗内没有任何物体。
    打开工具栏选择刚才创建的最后一个物体,在视窗内拖拉出来。
    选择TOOL——GEOMETRY——DIVIDE细分,看一下效果。
     
  • zhigu
    zhigu 2007-1-5 11:17:00
    我们还可以回到低分辨模式进行修改
    在TOOL——GEOMETRY里的SDIV滑块可以帮助我们返回到任何一个层级。
     
  • zhigu
    zhigu 2007-1-5 11:18:00
    我们再回到2次细分
    利用移动,画笔等工具修改成图中的样子,这里就不一一细讲。
     
  • zhigu
    zhigu 2007-1-5 11:18:00
    然后把模型细分一下
    这样就有了4级细分
    下面来仔细刻画鼻子,
    过程中一定注意,能在低分辨下修改就不要在高分辨下修改
    不然就得增加细分级别,增加电脑的负担。
    用画笔工具画出鼻翼。
     
  • zhigu
    zhigu 2007-1-5 11:18:00
    把模型旋转
    在下面画出鼻孔
    注意:选择画笔时要打开ZADD,按ALT键就变为反向,也就是ZSUB
     
  • zhigu
    zhigu 2007-1-5 11:18:00
    因时间问题,鼻子的细刻画就不一一列出了
    这就要看个人对结构的把握了。
    现在做眼睛,
    转到正面,把画笔调到适当大小和强度在眼部位置画出上眼睑。
     

  • zhigu
    zhigu 2007-1-5 11:19:00
    再画出下眼皮
    配合移动工具修饰好眼睛
     

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