完美世界动画师讨论攻击动作 

2012-10-15 14:54 发布

动作创作交流 /[教程]
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           在完美日复一日,年复一年的练习使我逐渐成长,接到的任务也越来越有挑战性,从npc,怪物,再到主角让我真切地感觉到自己被认可。使我印象深刻的是《神魔大陆》的一套矮人的技能,这套技能要求我一周内一个人改完。我当时真觉得这是无比的光荣,组长那么相信我,我一定要做好。这里挑出几个晒一下
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     看不到图片请到http://blog.sina.com.cn/u/3008812320
     借着这段难忘的回忆,我们一起讨论一下游戏中有关攻击动作的问题。攻击对于一个动画师的锻炼没有走跑大,但是在游戏中的地位是动作这块最高的。为什么这么说呢?因为战斗类游戏的核心就是“打”,无论你野外升级,还是副本活动,或是pvp,你都要不断地战斗;而你升级,强化装备,学习技能,也是为了打得更狠。那么打得爽不爽,就成了决定这个游戏好不好的重要标准之一。在一个游戏里,走跑只要符合运动规律就可以,但是攻击除了满足受力合理,还要炫,还要有创意。

      攻击的基本原理就是蓄力——发力——惯性——收。下面是我为大专代课做的攻击动作,比较有教学意义,很基础。
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看不到图片请到http://blog.sina.com.cn/u/3008812320
这是非常中规中矩的攻击,大家可以从其中观察出怎么蓄足力,怎么爆发,爆发之后的惯性会使人物停留在攻击结束pose一段时间,大家也可以多玩一些动作游戏,观察一下上述过程。

攻击除了满足受力问题以外就是要炫有创意了,下面我展示一下我在完美论坛发的原贴原图,希望对大家有所帮助。
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这里我被限制只能传5张gif,想看全的原文在http://blog.sina.com.cn/u/3008812320
但是,大家不要以为炫就是动画师的终极目标,那么还有什么凌驾于它之上呢?{:soso_e133:} 下回告诉你{:soso_e113:}

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