高级CG角色制作高效工作流程 

2012-10-12 14:00 发布

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    由UDA角色课程讲师程睿全程演示的角色制作流程视频,以制作一个怪物胸像为主要内容,全部操作约10小时,其中包括了概念设计、粗模、Max拓扑、装备建模、拆UV、Zbrush高模、贴图烘培、贴图绘制、MR渲染、PS后期调整。(视频为加速画面,30分钟长度)













一些朋友对视频里的内容提了些问题,这里回复下:

Q:概念图画了多久?

A:画概念图的过程是一次性录制的,用了56分钟。从概念图到最后渲染完成,实际时间是用了10个小时。


Q:用拓扑完的低模直接刷的高模?

A:制作流程是:ZB制作头部粗模-MAX拓扑完成低模-用低模在ZB中雕刻高模-ZB烘培置换贴图-回到MAX使用低模渲染。


Q:画概念图时用的什么软件?

A:SAI


Q:画贴图时用了什么软件?

A:MudBox+Photoshop


Q:用什么渲染器渲染的?

A:使用MAX+Mentalray渲染,其中怪物主体使用了SSS+置换材质


Q:视频里的技巧在课程里会不会教?

A:视频里的内容在课程中只是很小一部分。


Q:太快了看不清啊

A:这个视频主要为演示制作流程,因为时间限制不得不加快回放,包括制作怪物时也是以流程为主,没有太在意细节。


Q:背景音乐很熟悉

A:背景音乐取自《红色警戒2》


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