登录 注册 搜索 帮助
max和zb的应用的,涉及到一些normal map和displacement的知识.
1.jpg
QUOTE:
我们首先要在max中制作原始模型,并导出给zb使用。模型不需要很多细节,基本符合头部结构规律就可以。由于以后要导入zb进行加工,甚至不做任何布线处理也无所谓,但出于对以后的动画处理的考虑,我们还是不能太马虎。模型uv最好也事先做好。图1为已经制作好的基础模型。
2.jpg
使用max7把模型导出成obj各式的文件。Max的obj文件导出时需要设置以下参数
3.jpg
现在我们打开zb,在tools菜单中选择import按钮,导入一个工具,在视图中拖拽出模型,这时我们就导入了在max中创建好的模型,如图3。在导入模型以后按快捷键T进入编辑模式。
4.jpg
由于我们导入的模型只是一个模版模型,我们首先要按照事先做好的概念设定调整模型的整体结构,然后再添加细节。 在进行一切调整之前,笔者个人习惯把物体首先细分。在tools菜单栏中我们找到Divide工具,连续单击六次,把物体进行六次细分。这应该足以表达一些高质量的细节了。
5.jpg
在细分完之后我们将进入不同层级来创建不同等级的细节,这样有助于我们对模型有一个清晰地把握,不至于到最后细节混乱。我们首先要回到最原始的层级――层级一进行整体调整,如图把细分滑快调整为1。按快捷键X,可以使你的模型沿X轴镜像对称。下面我们就使用画笔,移动等工具来按照设定调整形态。之后我们已经没有任何技术问题了,使用大一点的画笔。如图6为调整之后的形状。
6.jpg
学会使用mask遮障zb给人最大的印象就是可以用画笔绘制出自己需要的模型,这样似乎每个人都能“画”出漂亮的模型,但事实并不然,单单使用画笔“画”是很难做出高写实感的模型的,为了创建更逼真的细节,zb提供了许多更有用的概念。mask遮障就是其中之一。遮障,顾名思义就是把需要的部分遮盖起来,而对其他部分进行操作。Zb中使用ctrl键作为绘制mask的快捷键。当你按住ctrl键时你就可以在物体上用画笔绘制遮障了,如果在物体以外的画布上拖动鼠标,将会出现一个矩形选框,选框内的部分将被遮盖住。Mask还有很多功能按钮,我们可以在tools菜单中的Mask卷展栏下找到。我们将在建模过程中学习使用它。 我们进入模型的第三个细分层级。先在眉弓、鼻子、颧骨、乳突肌处绘制大概的凹凸感,然后调整嘴型
7.jpg
嘴部要分上下两半,又靠得非常近,在调整其中一半时难免影响到另一半。这是我们就需要使用Mask遮障来解决了。进入二级细分,按住ctrl键,在空白处拖拽鼠标左键,为上半部脸绘制遮障
8.jpg
下面我们使用移动工具把下嘴唇向上提,这时上半部脸完全不受影响。
9.jpg
隐藏工具zb中的隐藏工具也是十分常用的他可以留下你需要仔细刻画的部分,把不需要处理的地方暂时隐藏起来。你只要同时按住快捷键Shift和ctrl并在画布中拖拽出绿色矩形区域,记得保持Shift和ctrl键不放,当你释放鼠标时矩形框以外的面就会被隐藏。如果你拖拽出矩形区域以后先释放Shift和ctrl键,绿色矩形会变成红色,这时再释放鼠标,那么红色区域内的面将被隐藏,而其他面还保留。
10.jpg
绘制完遮障后,我们隐藏嘴唇以外的其他地方,绘制上嘴唇的突起。用同样的方法绘制下嘴唇,但是遮障不需要重新绘制,只要对原来的遮障返乡一下就可以了,我们按mask卷展栏下的inverse按钮,或者按住ctrl键在画布空白处点一下左键,遮障就会被反向过来了
11.jpg
绘制完后我们按住Shift和ctrl键,然后再花不空白处在点一下左键,所有面又会重新显示出来。接下来我们就旋转视图,绘制侧面的脸颊、眼睛、耳朵和后脑。这个时候整体形状已经出来了
12.jpg
制作皱纹到现在为止模型上的细节还很粗糙,我们将分步骤加入更细小的皱纹。隐藏眼部以外的面。进入六级细分,使用很小的画笔,选择std方式,按住alt键,在眼角处绘制出皱纹的凹陷。
13.jpg
按住Shift键圆滑绘制完的凹陷,去掉棱角的感觉。
14.jpg
用遮障绘制褶皱这是绘制褶皱的另一种方法,我们将用这个方法绘制脖子上的褶皱。如图首先按住ctrl键在脖子上绘制褶皱条纹遮障。
15.jpg
按mask卷展栏下的inverse按钮,或者按住ctrl键在画布空白处点一下左键将遮障反向,并按住alt键绘制,使条纹处凹陷下去
16.jpg
清除遮障,然后按住shift键圆滑凹陷,并用std或者inflat方式强调突起部分
17.jpg
发送短消息
查看公共资料
查找该会员全部帖子
状态: 离线
如果不是导入的obj模型, 而是直接通过工具绘制出来的,就不能用那个Divide吗?我怎么没有那个按钮呢?应该是要在对应的状态下,某些按钮才会出来吧?
我还没上手呢!
啥叫BLog呀
牛人啊,zb是好东西,就是风格上太特立独行了
非常感谢,好东西,向你学习
点击加入游戏美术QQ群 EA游戏开发流程解密
点击加入游戏美术QQ群 EPIC游戏开发流程解密 加入国际开发团队 GAME798网络学堂(美术)