max和zb的应用的,涉及到一些normal map和displacement的知识.
QUOTE: 我们首先要在max中制作原始模型,并导出给zb使用。模型不需要很多细节,基本符合头部结构规律就可以。由于以后要导入zb进行加工,甚至不做任何布线处理也无所谓,但出于对以后的动画处理的考虑,我们还是不能太马虎。模型uv最好也事先做好。图1为已经制作好的基础模型。
QUOTE: 使用max7把模型导出成obj各式的文件。Max的obj文件导出时需要设置以下参数
QUOTE: 现在我们打开zb,在tools菜单中选择import按钮,导入一个工具,在视图中拖拽出模型,这时我们就导入了在max中创建好的模型,如图3。在导入模型以后按快捷键T进入编辑模式。
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2007-07-14
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2007-07-11
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2007-06-23
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全部评论31
如果不是导入的obj模型, 而是直接通过工具绘制出来的,就不能用那个Divide吗?我怎么没有那个按钮呢?应该是要在对应的状态下,某些按钮才会出来吧?
我还没上手呢!
啥叫BLog呀
牛人啊,zb是好东西,就是风格上太特立独行了
非常感谢,好东西,向你学习