关于XNA的更多信息,Microsoft在XNA站点上提供了一个FAQ,现摘录并翻译如下,希望能对各位有所帮助: 引用 [出处:http://www.microsoft.com/xna/faq.aspx,翻译:lover_P] > 问:XNA是什么? > 答:XNA是Microsoft的下一代软件开发平台,致力于帮助开发者更快地开发更好的游戏。 我们的XNA战略分为三个阶段: u 明智的调整:集合Windows和Xbox上最好的软件开发工具; u 团队协作:在XNA Studio中我们将发布一个通用的文件格式、构建流程和集成工具套装来为所有团队成员优化流程和工作流; u 可插拔的组件:这是我们贯穿整个硬盘时代的承诺,改进跨平台开发中的所有方面,包括为业界创建一套游戏框架摒弃提供更好的、集成的测试工具。 > 问:XNA表示什么? > 答:XNA中的X表示能够在Windows、Xbox和合作伙伴之间达到跨平台的强大的软件工具。N表示“下一代(Next-generation)”,A表示“架构(Architecture)”。一旦整合了Windows、Xbox和中间件工具,XNA就将成为下一代架构,能够使游戏更加强大且更具娱乐性。 > 问:XNA Studio是什么? > 答:XNA Studio是用于游戏开发的Visual Studio。这是一个集成的、基于团队的、为游戏产品量身定做的开发环境。今天的游戏团队都在努力地挑战着日益复杂的内容需求、越来越大且越来越多的特殊团队、日渐复杂的工作流和不断增长的外部采购。XNA Studio将发布一个由统一的文件格式驱动的改进了的构建架构,并以此来解决工作流问题。该构建框架由一个集成的工具套装构成,能够为所有团队成员优化游戏生产流程。 > 问:XNA Studio有别于XNA吗? > 答:是的。XNA Studio是XNA平台上的首选开发工具,而且将是XNA品牌中发布的第一个产品。 > 问:XNA Studio是必需的吗? > 答:现在是硬盘时代,而且推动游戏产业发展的是变化。游戏团队中不断增加的特殊角色为生产流程和各种工具的整体带来了巨大的复杂性,而且使得数据的整合变得非常困难。开发者不断地寻找着创建游戏的更好的途径。今天的美工和程序员单独地工作,内容的创作和代码的编写很少有所结合。XNA Studio将内容的创作作为游戏开发流程的核心环节,提供了可靠的、可控制的核可复用的方法来管理和创作内容。它在生产流程中提供了一个单独的、集成的管道和流线型的数据和内容,为游戏工作室节省了时间和金钱。 > 问:XNA Studio何时发布? > 答:我们的目标是在明年发布它。 |
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2007-07-14
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2007-07-11
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2007-06-23
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