经典游戏创意解读 【四】 

2012-10-08 17:36 发布

4017 4 0

以上如此深受喜爱的经典游戏,他们的创意也不是天然而成,除了天分外,还要有好的平台给道游戏创意发挥的空间,这里不免再做个广告,看到公司已经张贴了2012第二届大学生游戏创意竞赛的海报,所以分享给大家。
DARE TO BE CREATIVE  大学生游戏创意竞赛,是面向综合大学及艺术学院学生的专业竞赛,旨在为有志于进入游戏及互动数字媒体领域的大学生搭建展示创意能力、激发创作热情、为有才华的学生提供就业和个人发展机会的平台。竞赛贯彻“挑战创意”的主题精神,以“创新、协作”的理念带动大学生对游戏创意的深化探讨,促进各高校学生间、校企之间在游戏创意、制作和产业链中的交流与合作。竞赛由业内权威机构上海市多媒体行业协会,行业知名游戏企业上海灵禅信息技术有限公司于2011年共同发起。
   
    2011首届大学生游戏创意竞赛由中国出版工作者协会游戏工作委员会主办,上海市多媒体行业协会、上海天地软件园联合承办;上海灵禅信息技术有限公司独家赞助、GREE IncRed Entertainment CorpJagex ltdA3COM全程合作。竞赛同时得到了上海市普陀区文化局等单位的大力支持。
2012第二届大学生游戏创意竞赛还将由上海灵禅信息技术有限公司独家赞助,在中华人民共和国新闻出版总署科技与数字出版司、上海市文化广播影视管理局、上海市新闻出版局的指导下,由上海市普陀区人民政府主办,上海市多媒体行业协会、上海市普陀区文化创意产业推进领导小组办公室、上海天地软件园共同承办。竞赛将在首届竞赛基础上,参赛区域扩展至含香港、澳门、台湾地区在内的全国,竞赛设手机游戏、社区游戏、网页游戏三个竞赛类别,每一类别设最佳创意奖和入围奖两个奖项,其中最佳创意奖1名,获最佳创意奖学生可赴海外一线游戏企业参加定岗见习。入围作品名额也将由首届的30部增加到50部。
搜索“Dare To Be Creative”或“大学生游戏创意竞赛”就能找到。海报很酷啊。
最后一个分组:单机游戏。
单机游戏留给我们的印象一定是最深刻的了,从红白机到桌面游戏,可都是鉴证了我们的成长呢。
无可争议,《俄罗斯方块》是有史以来最伟大的游戏之一,由于俄罗斯方块上手简单、老少皆宜,却又不乏难度、变化无穷,从而家喻户晓,风靡世界。作为老少皆宜的大众游戏,其普及程度可以说是史上任何一款游戏都无法相比的。的确,在许多年里,《俄罗斯方块》以无数形式经过了大量变形和更改,但游戏核心依然保持不变。这些游戏的核心能够提供吸引人亲自动手实践的挑战。相信大多数用户都还记得为它痴迷得茶不思饭不想的那个俄罗斯方块时代。
泡泡龙(パズルボブル,Puzzle Bobble,Bust-a-Move)是Taito公司在1994年首次发布的一个非常流行的弹珠游戏。通过吐出的泡泡来消减屏幕上的彩球,多于3个同色珠相连则会消失。也支持双人游戏,在此模式下,两个玩家互相竞争,一个玩家消除的大片泡泡会转移到对方阵地。游戏本身简单易学、妙趣横生,女孩子玩起来会上瘾的。
还记得那个爬水管的玛丽大叔吗?
《超级玛丽》全名《超级马里奥兄弟》,是任天堂公司出品的著名横版过关游戏,最早在红白机上推出,有多款后续作品,迄今多个版本合共销量已突破4000万套, 是电子游戏历史上销量最大的系列游戏之一,早在任天堂的红白机时代就名声在外了,这个游戏几乎移植到了所有的任天堂游戏机,也包括电脑和手机。其中的主角马里奥、路易、桃子公主、蘑菇王子等等已成为任天堂的招牌人物。
祖玛游戏能在当今多如牛毛的游戏中脱颖而出取决于它计设的几大优级点:古老的界面,神秘的印加背景音乐,加上游戏的主人翁一只青蛙坐在其中,吐出各种颜色的珠子,石青蛙环绕着石青蛙的是载着彩球的轨道,彩球会沿着轨道滚动。石青蛙吐出彩球进入轨道,轨道上颜色相同的彩球,数量达到三个以上就会炸裂消除。看似简单的游戏经过精心巧妙的设计后,让人玩起来趣味无穷。
以上这些有趣游戏中的创意是需要你完全忠诚于游戏中有趣和无趣的因素带给你的感受,然后删掉让你感到无趣的成分,这一路的过程是相当的艰巨。
问一问身旁的女孩子,有没有玩过《植物大战僵尸》,她们都说喜欢得要命。地铁上、公交上拿着手机、PAD玩游戏的人,几乎都玩过这个游戏。宝开游戏(PopCap Games)是世界领先的休闲游戏开发商和发行商。PopCap的游戏创意独特,操作感极好,游戏画面唯美可爱,音效协调,其丰富的游戏模式更使得小游戏的可玩性大大提高。《毛毛球》(Chuzzle™)、《怪怪水族馆》(Insaniquarium™)、《幻幻球》(Peggle™)早已为大众所熟知。而近年来推出的《祖玛》(Zuma™)、Zuma's Revenge更让玩家大呼过瘾,2009年宝开游戏的力作《植物大战僵尸》(Plants vs. Zombies™)无疑掀起了大江南北又一轮休闲游戏比拼的高潮!
据开发这项目的总负责人George说他会把整个团队拉到创意小组。创意贡献一定要有第一线员工的投入,不要将你的团队视作机器人。很显然,一个优秀的团队是非常关键的。特别是游戏设计人员,因为需要设定整个游戏的画面风格。Plants VS Zombies最开始的概念设计来自George,但之后他经过连续试用了四位设计师,才最后定下整个游戏的设计风格,包括游戏中向日葵和僵尸的形象也变换过多次。
喔~如果不是创意人的大胆试用不同风格的设计师,吸取不同的创意灵感,那么也许今天我们的IPAD上就玩不了那么多那么有趣的游戏啦~~








TA的作品 TA的主页
B Color Smilies

全部评论4

你可能喜欢

经典游戏创意解读 【四】 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表