創建簡易可動畫的坦克履帶 

2012-09-26 13:31 发布

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首先創建單個的履帶板。

你可以複製出一些關聯物體,然後對它的形態進行調整。

現在你有一個完整的履帶板,你可以刪掉那些複製出來的關聯體了。接下來你需要做的是初略的估計你需要多少個履帶板以完成一條完整的履帶。 那麼現在創建一個nurbs圈並把它豎立起來。 把圓圈的段數設置為20或更多。(更多的段數能使接下來的曲線變形看起來更加清晰。) 並把它縮放到合適的大小(沒有必要太大,我呆會會解釋)。
首先選擇履帶板,然後按住shift加選曲線。 Animate>Motion Paths>Attach to Motion Path。 現在履帶板就移動到曲線上了,如果你點擊播放就能看到它會沿著曲線運動。注意在履帶板要在曲線的頂端作為開始。如果不是,旋轉曲線讓它到正確的位置。但在默認情況下經常不匹配,選中物體或曲線按 control+a 來打開屬性編輯器。 點擊motion path面板,把 world up類型設置為 normal,並切換 front axis和up axis的值,直到你的履帶板的位置是正確的。接下來右鍵點擊 U value的輸入框(顯示為粉色的那個)並斷開連接。這樣履帶板就不存在動畫信息了。

現在我們要做的是複製以上的步驟給每一個履帶板。我算了一下我需要93個履帶板才能組成一個完整的坦克履帶。選者曲線和履帶板,打開 Edit>Duplicate 編輯框。 在Number of Copies輸入框中,輸入你需要的履帶板數量(總數上要減去1,因為你已經有了1個)。記得勾選 Duplicate Upstream Graph(必須勾上),接下來點擊 Duplicate。

對我而言,92個複製體已經完成。這看起來有點多,但這比其他的選擇要好。 打開 outline 並且找到你的nurbs曲線。 選擇第一個。 U value的最大值是1,所以你需要1除以你的履帶數量。 1/93=0.017526... 計算出來的數值輸入到每個履帶板對應的 U value。 對於曲線來說你輸入0.0175,那麼第二條曲線是0.035以此類推。你會發現有個計算機會方便很多。

現在最痛苦的部分完成了,選擇所有的曲線,執行Display>component display>selection handles。 你會發現這樣選擇曲線比之前方便多了。 當你選擇曲線後,執行Deform>Create Lattice。 現在選擇晶格,並調整形態(component模式下)。現在當你想要對履帶做動畫的時候,只要選擇曲線的手柄並旋轉。 如果你想複製這些,把所有的物體打組並複製。下面是我要用履帶的坦克。

B Color Smilies

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