《天外飞鱼》 

2012-09-19 14:20 发布

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最终效果图:


许多年以前,我与朋友一起玩《地下城与勇士》这个游戏时,在一次冒险经历中提出了充气式悬浮鱼这一超现实的想法。

  我喜欢进行革命性的思考试验:如果大自然朝另一个方向进化或采取与我们常规不同的进化理念,将会发生什么事情呢?例如:轮子和气球会是什么样子呢?

  这种想法始终在我脑海中闪现,而且,每当我绞尽脑汁构思全球数字艺术家组织——CGSociety的‘怪异行为’ CGChallenge线上艺术设计大赛时,这种想法又冒了出来。然而这一次,取而代之浮游鱼类的是:狭小的东方城市里人们用于运货的动物。

  一般情况下,它们都很温顺、驯良,但有时候在狭窄的通道上却显得恐慌不安,引起混乱,就会造成破坏,当然这是一种奇怪的举动(尽管在此情况下,此举动亦在情理之中)。



我认为这种鱼应该是像气球一样圆,而这个城市的风格要类似旧香港或旧上海。同样,我也要突出这个鱼的外观并且它的背景能提供一种很好的规模感。

  除此之外,当我开始用Photoshop涂抹的时候,我没有再去多想,只希望一些东西可以出现在我脑海中。




  我有一些参考的图片,深海鱼类和东方架构,以吸取灵感。最后我决定使用组合城市作为大三角和主要鱼类的形状。

  这样鱼就能很清楚地对比出来,并且,在用一些微红色的鱼鳍对它进行加强,之后我决定把这个草图先暂放一边,继续进行其他的环节。








  我没有继续深入的细化这张草图,而是打开了一个新建文档(4,000 x 3,000像素),草拟出一个透视网格,并且以一种有序的方式使用套索工具选出形状,我用浅色将他们分开,这一步骤是无关紧要的。

  通过这个步骤,我就可以使用魔术棒工具选择不同的曲面并在其中绘制。不过我并非在此图层上直接绘制,而是把它保持原状,这样在绘制过程中就可以随时返回,并使用魔棒选择曲面。

  在掩蔽建筑细节时有个巧妙的方法,就是画出它们的正视图,然后使用转换功能调整它们的角度。我在图中绘制出如此多扇门正是利用了此技巧。我仅画出了一个,倍增后调整它们的角度,这样稍后我就可以迅速选择它们的剪影并在其中进行绘制。




  做好模版后,我开始在新的图层上着色。以粗略的草图为基础,我草拟出颜色,开始细节设计。整体的构思为两种主要颜色——建筑物的暖色调和冷色调以及我想做焦点的暗红色。

  同时,我还想使用其他颜色的高光使城市看起来更生动。我采用了很多不同质地的画笔使画更有美术感,同时采用了很多轮廓勾勒,使之看起来简洁明了。

  由于我想让城市感觉充满生机,因此还有很多细节工作要做。为提高速度,我抠出一个梯子和一个双耳细颈椭圆土罐的轮廓,进行叠加并转移至指定的位置,然后在其内部着色。

  我还在左边抠出柱子,在右边抠出抽象的图案,并将其扭曲成远景。然后,加上周围奔跑的人,再加上第二个前景图。

  随着工作的进展,出现了一个问题。这条我关注中的惊慌鱼气球和他的两个朋友缓慢飘在空中,传达一种相反的情绪。这些生物究竟是野生的还是家养的?在这个故事中,他们需要同时表现两种可能性,但是从某种意思上来说,这里有一个内在的矛盾,可能导致画面效果的扩散。不过,我还是决定接受这种模糊性。




 我喜欢这种粗糙的样子,如果有可能,我会尽量不去实现太多细节的东西。因此,虽然有些地方仍然非常粗略,我都会觉的这幅画已经完成了。通过检查画面的层次,在每个画面对象的上面用上淡淡的噪音过滤一下,这种方法有助于增强画面上事物之间联系的紧密性。

B Color Smilies

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