关于游戏策划的几点教训(非业内人士看,业内人士没必要看) 

2009-01-13 02:55 发布

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1.创意是最不值钱的。 ——如果你觉得自己很有创意,要做一个很系统、很完美的策划案去卖钱,那就省省吧,没人会理你的。 2.写游戏策划不是写玄幻小说,是做可行性报告、生产流程、产品描述、和成本预算。 ——你的策划是否能在现有条件下实现?多少工作量能实现?时间周期和资本投入各是多少?如何控制风险?做游戏是生产产品,你如果连上述报告都写不出来,那证明你根本没有做策划的能力。 3.老板的目的是赚钱。 ——老板投资游戏行业是想赚钱,不是为了做一个你认为最好的游戏,如果你拿不出一个非常详尽、可靠的盈利方案,老板会觉得跟你谈是浪费时间。 上述几点是业内常识,如果你没想到,那你的策划案已经废了。 本人不是游戏业的,这是碰鼻子5年的教训,可以视作对自己说的话。
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全部评论7

  • xvzhi
    xvzhi 2009-1-13 19:18:00

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    呵呵 起码中国现在是这样! 毕竟技术跟不上 在好的创意也是空想! 实现不了 实现不了 就无所谓赚钱与否了
  • sixworlds
    sixworlds 2009-2-7 23:04:00

    回复:关于游戏策划的几点教训(非业内人士看,业内人士没必要看)

    那楼主现在再做什么呢?
  • 冰河白客
    冰河白客 2009-2-8 00:53:00

    回复:关于游戏策划的几点教训(非业内人士看,业内人士没必要看)

    比较赞成 够现实
  • lovewxyu
    lovewxyu 2009-2-10 17:36:00

    回复:关于游戏策划的几点教训(非业内人士看,业内人士没必要看)

  • 囧rz
    囧rz 2009-2-18 22:21:00

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    第一点就不对~ 创意怎么不值钱~关键是你不值钱! 你不能实现你的创意,为啥?你没能力呗~ 赚了钱的游戏,哪个不是标榜自己有创意啊~
  • 程不悔
    程不悔 2009-2-26 15:22:00

    回复:关于游戏策划的几点教训(非业内人士看,业内人士没必要看)

    sixworlds兄,不悔是装机的,顺带卖定制软件、维护什么的,呵呵,是电脑界最低级的工人。 囧rz兄,呵呵,你或许没有看明白我在说什么。
  • 誓约胜利
    誓约胜利 2009-2-26 19:21:00

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