虚幻引擎之父上榜“GameDaily年度人物” 

2009-01-08 17:44 发布

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GameDaily.BIZ近日公布的“2008年度人物”榜单,中Epic Games的两位高层,创办人兼开发者Time Sweeney和总裁Michael Capps名列第三。上榜理由是他们共同打造的虚幻引擎3风靡全球,成为次世代游戏的主要动力,为许多精彩游戏达到前所未有的逼真画面作出了突出贡献。 提到虚幻引擎3,游戏粉丝们都会想到Epic Games的大作《虚幻竞技场3》和今年11月火爆发售的《战争机器2》,其实运用这款引擎的游戏远远不止Epic Games的这两款力作。《bioshock》,《失落的奥德赛》,《彩虹六号:维加斯》这些响当当的名字背后共同的幕后英雄都是Epic Games的虚幻引擎3 随着技术的不断进步,以往仅限于主机游戏中的次世代游戏引擎技术已经开始被运用到网游中来。虚幻引擎3近来开始在许多公司的最新网络游戏项目中发挥作用,运用了虚幻引擎3的新一代热舞网游《Mstar》动作逼真,富于动感,在舞蹈类游戏中取得了突破性的画面进步。韩国网游公司NcSoft运用虚幻引擎3开发的《剑灵》尚未公布,就已经多次登上韩国最受期待的游戏TOP 10榜单。国内的网游公司:金山,网龙,网易等也已购买了虚幻引擎3的授权,一大批新一代网络游戏正在开发制作当中。 Epic Games创立之初,规模并不大,工作人员也并不多。然而对游戏开发技术极致的追求成就了虚幻引擎3的成功,如今,随着《战争机器2》等游戏大作风靡全球,虚幻引擎3成为次世代游戏尖端技术的代表,在游戏开发领域中被广泛使用。Epic Games也在全球名声大噪,其在中国的分公司Epic Games China也迅速发展壮大。一直以来,Epic都非常重视技术和研发实力的提高,把游戏开发人才的培养作为企业核心竞争力的关键来看待。 08年, Epic Games China宣布与新加坡理工大学合作,在新加坡开设虚幻引擎实验室。在虚幻引擎技术的运用方面作进一步的探索和研究,并且起到辐射周边的游戏人才培养作用。该实验室将成为东南亚地区游戏开发人才培养的一个中心。 在上海,Epic Games ChinaGA游戏教育基地密切合作,为GA提供技术支持,把包括虚幻引擎技术在内的尖端游戏开发技术带进课堂,系统地传授给年轻学生。仅08年一年就有200余名毕业生从GA走向各大游戏公司,其中一部分直接进入Epic Games效力,剩下的遍布游戏行业的各大著名企业,从外资的EAUBI到国内的网龙,九城,都有GA毕业生的身影。一方面Epic的虚幻引擎等技术为他们增添了重要的个人竞争力,另一方面,随着他们逐渐成熟,Epic的技术也将逐渐深入到整个游戏开发领域中去。 Epic Games的创始人,虚幻引擎之父Time Sweeney当初在创立Epic Games的时候或许并没有料到,如今Epic和他的虚幻引擎技术已经成为全球游戏开发中的一面旗帜,Epic Games的技术正直接或间接地对整整一代游戏开发者产生深远的影响。

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