BITBLT贴位图刷新时图象闪烁的问题 

2006-05-12 19:03 发布

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关于BITBLT贴位图刷新时图象闪烁的问题

最近尝试了一下用BITBLT贴位图,并在点击鼠标时使图象移动,开始时窗口不能强制重画,现在用了invalidate之后,图象能动了,可是图象闪烁的厉害,请问如何解决,代码如下:
#include "Game.h"
#include <windows.h>
#define MAX_LOADSTRING 100
#define SCREEN_HEIGHT 480
#define SCREEN_WIDTH 640

#define KEYDOWN(vk_code) ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 1 : 0)
#define KEYUP(vk_code)   ((GetAsyncKeyState(vk_code) & 0x8000) ? 0 : 1)

int Game_Init(void *parms = NULL, int num_parms = 0);
int Game_ShutDown(void *parms = NULL, int num_parms = 0);
int Game_Main(void *parms = NULL, int num_parms = 0);


iPos iPosSence(0,0);

// 全局变量:
HINSTANCE hInst; // 当前实例
TCHAR szTitle[MAX_LOADSTRING]; // 标题栏文本
TCHAR szWindowClass[MAX_LOADSTRING]; // 主窗口类名
HBITMAP hSence;
HDC hdcMem,hdc;
HWND hWnd;

// 此代码模块中包含的函数的前向声明:
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance);
BOOL InitInstance(HINSTANCE, int);
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
LRESULT CALLBACK About(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);


int APIENTRY _tWinMain(HINSTANCE hInstance,
                     HINSTANCE hPrevInstance,
                     LPTSTR    lpCmdLine,
                     int       nCmdShow)
{
  // TODO: 在此放置代码。
MSG msg;
HACCEL hAccelTable;

// 初始化全局字符串
LoadString(hInstance, IDS_APP_TITLE, szTitle, MAX_LOADSTRING);
LoadString(hInstance, IDC_GAME, szWindowClass, MAX_LOADSTRING);
MyRegisterClass(hInstance);

// 执行应用程序初始化:
if (!InitInstance (hInstance, nCmdShow)) 
{
return FALSE;
}

hAccelTable = LoadAccelerators(hInstance, (LPCTSTR)IDC_GAME);

Game_Init();

// 主消息循环:
while(TRUE)
{
if (PeekMessage(&msg,NULL,0,0,PM_REMOVE))

if (msg.message == WM_QUIT)
break;
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);

Game_Main();
Sleep(30);

Game_ShutDown();
return (int) msg.wParam;
}

//
//  函数: MyRegisterClass()
//
//  目的: 注册窗口类。
//
//  注释: 
//
//    仅当希望在已添加到 Windows 95 的
//    “RegisterClassEx”函数之前此代码与 Win32 系统兼容时,
//    才需要此函数及其用法。调用此函数
//    十分重要,这样应用程序就可以获得关联的
//   “格式正确的”小图标。
//
ATOM MyRegisterClass(HINSTANCE hInstance)
{
WNDCLASSEX wcex;

wcex.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); 

wcex.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;
wcex.lpfnWndProc = (WNDPROC)WndProc;
wcex.cbClsExtra = 0;
wcex.cbWndExtra = 0;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = LoadIcon(hInstance, (LPCTSTR)IDI_GAME);
wcex.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wcex.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW+1);
wcex.lpszMenuName = (LPCTSTR)IDC_GAME;
wcex.lpszClassName = szWindowClass;
wcex.hIconSm = LoadIcon(wcex.hInstance, (LPCTSTR)IDI_GAME);

return RegisterClassEx(&wcex);
}

//
//   函数: InitInstance(HANDLE, int)
//
//   目的: 保存实例句柄并创建主窗口
//
//   注释: 
//
//        在此函数中,我们在全局变量中保存实例句柄并
//        创建和显示主程序窗口。
//
BOOL InitInstance(HINSTANCE hInstance, int nCmdShow)
{
int xScrn, yScrn,x,y;
HDC hScrDC;
hInst = hInstance; // 将实例句柄存储在全局变量中
hScrDC = CreateDC("DISPLAY", NULL, NULL, NULL); 
xScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, HORZRES); 
yScrn = GetDeviceCaps(hScrDC, VERTRES); 
x = (xScrn - SCREEN_WIDTH)/2;
y = (yScrn - SCREEN_HEIGHT)/2;
hWnd = CreateWindow(szWindowClass, szTitle, WS_OVERLAPPEDWINDOW,
      x, y, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, NULL, NULL, hInstance, NULL);
hSence= LoadBitmap (hInst, MAKEINTRESOURCE(IDB_SENCE)) ;
if (!hWnd)
{
return FALSE;
}

ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);

return TRUE;
}

//
//  函数: WndProc(HWND, unsigned, WORD, LONG)
//
//  目的: 处理主窗口的消息。
//
//  WM_COMMAND - 处理应用程序菜单
//  WM_PAINT - 绘制主窗口
//  WM_DESTROY - 发送退出消息并返回
//
//
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hWnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
int wmId, wmEvent;

switch (message) 
{
case WM_LBUTTONDOWN:
iPosSence.x+=10;
break;
case WM_COMMAND:
wmId    = LOWORD(wParam); 
wmEvent = HIWORD(wParam); 
// 分析菜单选择:
switch (wmId)
{
case IDM_about:
DialogBox(hInst, (LPCTSTR)IDD_ABOUTBOX, hWnd, (DLGPROC)About);
break;
case IDM_EXIT:
DestroyWindow(hWnd);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
break;
case WM_PAINT:
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
default:
return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
}
return 0;
}

// “关于”框的消息处理程序。
LRESULT CALLBACK About(HWND hDlg, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (message)
{
case WM_INITDIALOG:
return TRUE;

case WM_COMMAND:
if (LOWORD(wParam) == IDOK || LOWORD(wParam) == IDCANCEL) 
{
EndDialog(hDlg, LOWORD(wParam));
return TRUE;
}
break;
}
return FALSE;
}


int Game_Init(void *parms, int num_parms)
{

return 0;
}

int Game_ShutDown(void *parms, int num_parms)
{
return 0;
}

int Game_Main(void *parms, int num_parms)
{
PAINTSTRUCT ps;
hdc = BeginPaint(hWnd, &ps);
hdcMem = CreateCompatibleDC (hdc) ;
SelectObject (hdcMem, hSence) ;
BitBlt (hdc, 0,0, SCREEN_WIDTH, SCREEN_HEIGHT, hdcMem, iPosSence.x, iPosSence.y, SRCCOPY) ;
DeleteDC( hdcMem );
EndPaint(hWnd, &ps);
RECT rctA;
rctA.left = 0;
rctA.top = 0;
rctA.right  = 640;
rctA.bottom = 480;
::InvalidateRect(hWnd,&rctA,TRUE);
return 0;
}

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全部评论5

  • van_yb
    van_yb 2006-6-13 11:18:00

    看不懂~~漂过路过~

  • jalang
    jalang 2006-6-14 14:40:00

    观望

  • DoubleCai
    DoubleCai 2006-8-5 18:42:00

    应该弄成双缓冲的。

    建立一个离屏的DC,先画到这个DC上,然后在BltBit到窗口DC上就行了。

    [此贴子已经被作者于2006-8-5 18:47:47编辑过]
  • YANGEdisonD
    YANGEdisonD 2006-8-26 10:06:00
    晕..这么深奥..
  • billwillman
    billwillman 2006-10-1 22:29:00

    你在每次循环上都

    CreateCompatibleDC (hdc) ;

    创建内存DC,DeleteDC,删除DC,这样在效率上不好,你可以创建一个内存DC,在每次循环上只使用它就可以了.
    你可以控制窗体属性让它禁止刷新窗体.

    如果还觉得效率不高,可以使用DIRECTX

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