请教下,在3DMAX中这两根骨骼的运动关系是怎么实现的 

2012-08-21 11:10 发布

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本帖最后由 随缘 于 2012-8-21 11:10 编辑





     在3DMAX中怎么实现上面的效果,下面一根骨骼的旋转可以带动上面一根骨骼的旋转和位移,而且上面那根骨骼的旋转和位移有一定的范围限制,并且骨骼本身也可以自由的旋转和位移。


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全部评论7

  • 血鸦海盗
    血鸦海盗 2012-8-21 11:25:47
    不懂.....帮顶
  • 风云再起
    风云再起 2012-8-21 11:29:37
    找找绑定骨骼的教程.........不懂动作啊
  • 随缘
    随缘 2012-8-21 19:58:17
    各位大神出来指点下
  • faiv
    faiv 2012-8-28 09:33:21
    本帖最后由 faiv 于 2012-8-28 10:00 编辑

    创建两个骨骼 如 你的图里那样  

    选中一个骨骼 点右键 我第一个图里的命令,选择第一个骨骼里你要旋转的轴 再选另一个骨骼的你要旋转的轴,然后弹出下图窗口,自己研究一下吧。

    ————
    比如在被限制的骨骼的y轴上加一个 Float Limit 控制器就能控制角度


    ————
    在被控制骨骼上加一个父节点,控制骨骼控制父节点动,那么被控制骨骼就可以自由动。
  • faiv
    faiv 2012-8-28 10:11:05
    1 创建你图里的两个骨骼,
    2在被控制骨骼上加一个父物体(比如Dummy)代替被控制骨骼被控制
    3Dummy被控制轴上加FloatLimit控制器来控制旋转范围。
    4选第一个骨骼右键用下图命令,选要控制的轴,再点Dummy的轴。弹出窗口,这样能连接两个之间关系。




  • 随缘
    随缘 2012-8-29 15:20:02
    faiv 发表于 2012-8-28 10:11
    1 创建你图里的两个骨骼,
    2在被控制骨骼上加一个父物体(比如Dummy)代替被控制骨骼被控制
    3Dummy被控制 ...

    太感谢你了,学会了。
  • faiv
    faiv 2012-8-30 16:04:13
    {:soso_e182:}

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