水柱特效教程 

2012-08-16 14:09 发布

本帖最后由 δ弥κ留 于 2012-8-16 14:19 编辑   q6 W! B4 _3 \+ }3 A! \
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做水特效,如何让人觉得有攻击力,参考了很多人做的,大多觉得没杀伤力,没冲击力。所以我加上了闪电,效果立见。
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" k) M0 s" n, B4 ~" x水柱特效,若大家觉得好,就发教程。欢迎批评
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修改了下,增加散射水花,增加喷射纹理,增加波面水花。调整了速度节奏。可能还不够好。。。。。5 F$ m5 }/ _% c" ^# q/ _

0 ?* _8 P# ?" O下面说说方法
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首先我用的是maya 的nparticles做的
) H8 J; X8 ?' q) X无非是用面片发射粒子,调整为 suface发射方式, 调整好速度和重力,还有发射的速度随机,勾选好地面反弹,水柱和水面我分开了两部分来做,水柱的粘性值为0 ,水面调大了粘性。
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2 a$ l5 H3 g; t# P) O转换成多边形,然后你应该会发现发射没有任何东西,那是因为模型的阈值不对再调整下0 u: e& D+ m7 F: T% g

% w8 u' R. N# h. e2 V3 [水面就调大粘性# ]+ u0 \  S7 e( l$ @) ~

7 L- ~8 T! V2 ?' ]9 I3 _地面反弹不用新建面片,直接勾选内部动力学里的地面选项就行5 j" P1 b$ g  [% q$ \

% \  L2 ^+ R; B/ q8 d4 ~下面是调整材质,首先是反射,打开mentalray,打开环境球,选择一张自己认为OK的HDR" `1 D- s, @1 U- t0 |

  {6 w& |+ m. z' m" e2 d' P! b这里我只给了这个物理材质
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: b8 g% J  A1 _% U; M( O* q. D大概选择水的密度
& B" B: s* O' I 0 y+ P) q2 a/ T5 u% G) ^
大概效果是这样,后期要细调,由于材质的关系,有点小问题是,中间会折射透明,果然够真实物理
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# R# K9 ^& D; [5 a6 j; P! O. ` 不过这样也好,方便后期提取高光了,做水滴了。
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' N. Y; l( c+ F* m/ h下面是AE部分
6 j3 Y5 g6 _& `# l9 v7 \7 U分为底部拉丝部分这个就用实心图扣掉黑色
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" n+ t, _0 A3 s: p4 q3 `8 w8 Y# F  \水珠部分这个就用默认透明底的高光图来做
5 S' x6 C" R# k3 e" \$ {4 c/ o' k9 P4 @ - t  o/ G6 _+ V$ s9 Z) \
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tropcode particular做反弹的水面水花和散射和喷射水花
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3 r2 @" E$ k4 o2 z% E; E* G另外个人喜好就添加闪电,同样用AE的TP来做5 ?& y) M4 O( t. Q3 v( ^

. z/ d; s  X( p: _+ N设置图就不上了,繁复,自己摸摸就会5 ?0 V# M7 u6 W; X( i' f  @6 V3 v) N
水面,要做出模拟的反射效果,就用方向模糊就有近视效果了
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7 t& z% j9 [! \: y) }9 J% u: q最后该叠加就叠加,这张图能看清楚所有的图层合成
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B Color Smilies

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