『三大书城热销』游戏艺术工厂(次世代)(全视频教学)-上册已上市09.01.20 

2008-12-22 16:57 发布

本套书籍第一本建筑篇已上市。

1.随书附赠3张DVD,20余小时货真价实的无水操作视频。

 2.超浓缩版式,信息量为同尺寸图书2倍。 3.全彩书籍,精美印刷。

 请选择以下三大书城的购买地址之一(原价92元/本)

 1.当当网(69元,免运费)

 http://p.yiqifa.com/c?s=1e61c8fb&w=49300&c=247&i=159&l=0&e=&t=http://product.dangdang.com/product.aspx?product_id=20461582

2.卓越网(67.60元)

http://p.yiqifa.com/c?s=50f2635a&w=49300&c=245&i=201&l=0&e=&t=http://www.amazon.cn/mn/detailApp?qid=1232441653&ref=SR&sr=13-1&uid=168-0254760-3171414&prodid=bkbk916758

3.互动网(69元)满58元全免运费,满100元返20元券

 http://p.yiqifa.com/c?s=3be0cdad&w=49300&c=821&i=506&l=0&e=&t=http://www.china-pub.com/195089 09年1月14日互动率先上市,当天卖断货,断货的情况下强势挺进当月图书排行第一!

 

首版书籍有限,请抓紧时间。

 

这套书籍稍微制作时间长了点,希望大家理解,我们也是想作出真正适合大家的书籍。

我们的网站和书籍都希望做精做完善,不令大家失望!

 下面的跟贴中有部分视频教学加速演示

视频部分回复本贴可见

经过两年多的辛苦编写和制作,这套由game798组织业内8位专业人事共同编写的书籍即将上市。

先行本次世代建筑篇于2009年1月与大家见面,

后面介绍人物、机械、手游相关的教学书籍也会陆续上市。

 希望大家支持游戏艺术工厂WWW.GAME798.COM)!

 

《游戏艺术工厂》系列书籍:

 

 ●3dsMax+Zbrush次世代游戏场景全案解密(清华大学出版社)

 

 

 游戏梦工厂.jpg 

●3dsMax+Zbrush+MAYA次世代游戏人物及机械全案解密(清华大学出版社)

 

 

 

●Photoshop+ImageReady游戏原画及手机游戏美术全案解密(清华大学出版社)

 

 

 

●游戏艺术工厂网游篇(北京希望出版社)

 http://bbs.game798.com/showtopic-1435.html(介绍地址)

 

 

[软件资源] boodypaint 3d 中文版(分享) http://bbs.game798.com/showtopic-14861.html

[软件资源] 书中使用的UV插件(分享) http://bbs.game798.com/showtopic-6913.html

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全部评论1701

  • admin
    admin 2008-12-22 17:03:00

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    《游戏艺术工厂》-次世代游戏美术系列书籍是由国内最大的游戏研发交流站点WWW.GAME798.COM组织8位业内资深游戏美术研发人员共同编写完成的专业书籍。此套书籍最大的特点是书籍学习和网站交流的完美结合,读者在学习过程中所做作业和遇到的任何问题都可以在论坛BBS.GAME798.COM相应板块发贴与作者及网友交流,及时得到正确的反馈。

    通过学习,读者可以通过网站的推荐寻求相应的工作,使学习、交流、就业完美的组合在一起。

    创作背景

    次世代游戏美术主要是针对各类专业游戏主机(PS3、XBOX360等)而创作的,相比传统的网络游戏画面次世代游戏美术使用的面数更高、贴图更真实细腻、并且加入了法线贴图技术,让游戏画面细节更丰富,整体效果更佳。次世代游戏中美术的部分对从业人员的要求也更高,需要更优秀的美术功底和技术能力。

    国内厂商现在多数都是开发网络游戏,随着电脑硬件及网络宽带的发展,越来越多的国内游戏开发商也将采用次世代游戏方式来开发网络游戏。韩国网络游戏已经开始使用次世代的引擎及方法开发网络游戏如舞蹈游戏 “Nurien”等,掌握次世代游戏美术制作是新人进入游戏界的一个捷径,也是现有从业人员必须学习的新课题。

     写作特点

    本套书籍中的教学以游戏研发中的开发实例为案例,通过详细的书本描述及完整的视频教学,让读者更便捷、直观的学习到书中的内容。由于参与本书编写的作者多为业内各大游戏公司的美术总监及资深开发人员,每一个案例的学习都具有很高的实用性,让读者充分了解次世代游戏真实的开发流程及方法,书中会列出作者平常工作中得到的经验和便捷的方法,这样避免学习者走弯路,减少自学的困难。

  • admin
    admin 2008-12-22 17:05:00

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  • admin
    admin 2008-12-22 17:18:00

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  • admin
    admin 2008-12-22 17:21:00

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  • admin
    admin 2008-12-22 17:27:00

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  • admin
    admin 2008-12-22 17:30:00

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  • admin
    admin 2008-12-22 17:35:00

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  • admin
    admin 2008-12-22 17:39:00

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  • admin
    admin 2008-12-22 17:42:00

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