教你如何制作爆炸的火焰 

2012-08-10 10:23 发布

本帖最后由 δ弥κ留 于 2012-8-10 10:27 编辑
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http://lenshuang.blogbus.com/logs/108277361.html
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如下图,我们就以这个火焰效果为例吧:)
我们首先要介绍制作这个特效所使用的软件
3DS MAX
FMUE FX插件
KRAKATOA插件
呵呵,就别再找我要了
首先如上图,我们要创建这样一些物件:plane, donut, fume fx, fx object src
创建完了么,我们按照图片上的去拾取关联吧,fx object src去拾取donut
然后选择fume fx的橘黄色框,在修改面板中激活他的选项框,在objectsrc栏中拾取fx object和plane
我们找张贴图付给donut,贴图我随便找的哈,你们也就随便吧,呵呵。
我们再次打开FUME FX的属性栏,把贴图同样给smoke和Temperature.
我们来设置一下donut的UV动画,记得先在修改中添加一个UVW Mapping,选择贴图plane的平铺方式,然后点开子层级 选中,做Z方向的旋转动画。
UV的缩放动画
DONUT自身的半径1缩放动画
DONUT自身的半径2缩放动画
我们再来设置一下FUME FX属性面板的参数
OK,开始解算,看,能看到大致的样子了,但这不是最终效果。
我们按下快捷键“6”,打开PF面板,连接方式如上图,参数如下图:
现在你能像我这样看到场景中的粒子了么?
我们现在要用牛B 的KRAKATOA粒子加速器了,注意从渲染设置面板(快捷键F10)中调出。
设置的参数如下:
都设置好了么,迫不及待要看效果了吧,赶紧按RENDER吧,然后耐心等待一会.....
哇,神奇的效果出来了!还不赶快去试试。

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B Color Smilies

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