塞伯坦未曾毁灭绘制过程解析 

2012-08-06 09:56 发布

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确定结构
先用用黑白灰确定大的关系,大气明度的渐变,在塞伯坦星球的材质上,我找了蜂窝状的图片进行处理大致表现了其结构。(图1)
图1
叠色和透视
开始叠色,用叠加图层将颜色铺上去,这时候要注意冷暖的渐变和其中微妙的色彩变化,不要画死,留一点空间给后面做铺垫,这里要注意画一下透视线,这对后面的工作非常重要。(图2)
图2
根据透视线开始画地球表面的建筑,这时候可以看见城市和地表裂痕的关系,找了一些鸟瞰图做处理参考,作为实景图和画结合表现的真实感。(图3)

图3
在逐渐完善地块建筑的同时开始绘制飞行器,依然根据透视去画,这里的飞行器已经是比较精细的了,因为草图已被合并,所以未能看见初始状态,其中也改了好几次造型的设计,到这里的设计是比较满意的了,这里要注意飞行器之间的关系,近中远的层次关系,和在整体环境中的关系,金属材质的表现,然后稍稍将中间的蓝光传输带和从塞伯坦星球上衍生出的机械建筑物进行简单的绘制。(图4)
图4
增加光影效果 加强光效的感觉,包括远景天空的和中间蓝色光带的。(图5)

图5
为天空加些云层,使层次更加丰富,塞伯坦星球和飞行器上也贴了金属的材质以增加质感,在蓝光带下面周围有一些飞行器正在攻击地面。(图6)

图6
更加深入,这里整体的气氛开始制造硝烟战争的场面,在底部光带周围画了几条巨型蠕虫衬托出光带的视觉中心,细化了塞伯坦星球高空机械的设计,使其结构更加丰富。(图7)
图7
继续增加气氛感觉,爆炸和燃烧的地方用火的笔刷和图片进行处理和绘画,在飞行器上绘上一些机体灯光。(图8)

图8
加强光效,使其过渡更加自然真实。(图9)

图9
处理细节 处理一些细节完善气氛,将最右侧和左下侧的飞行器稍稍压暗,为了突出中间部分。恩~完稿~。(图10)

图10

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