zbrush制作教程“螳螂” 

2012-08-02 16:17 发布

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作者:Victor Maiorino Fernande

  使用软件:Photoshop;Softimage;ZBrush
大家好!我的名字叫Victor Maiorino Fernande,住在巴西圣保罗,我刚刚开始我的数字艺术生涯,就读于Melies电影动画学校

  我通常使用的是Softimage XSI,ZBrush和Photoshop这些软件做后期制作和贴图修改。我学习了很多传统艺术,比如绘画、合成和图画,因为这些艺术在制作数字项目的时候非常有帮助。

  这是我写的第一个教程,在这个教程中我会向大家讲解制作“螳螂”这个作品的工作过程。

  我的创意来自Igor Siwanowiczv的照片。他拍摄了很多昆虫的显微照片。这正是我想要在图片中得到的效果。我选择了螳螂因为这是我最喜欢的一种昆虫。我还在谷歌上搜索了很多相关的参考图。

  我开始在ZBrush中建模,用ZSpheres做基础网格,封闭我想要的形式(图01)。

   

  然后我开始做第二阶段的封闭,在这里我加入了更多的细节。再这之后,我开始在ZBrush重新建模,这样我就可以向XSI添加一个更轻的网格。我在UV面板中打开网格,把obj文件夹输入到ZBrush。通过这种方法我可以做所有的细节和所有的绘画,这样可以把这些东西转换成贴图(图02)。

为了做这些细节,我关闭了ZBrush的对称,用了一些阿尔法使网格看起来具有有机的感觉。我用了thinner工具使图片看起来更自然(图03-05)。
  


  图04

  绘画方面我用了Polypaint和平板材质,所以我可以看到网格具有的原始颜色。我还添加了一只螳螂的基本颜色。打开型腔面板后,我绘画了更小的细节内容(图06)。

   

做好以上几个步骤后,我摆放了螳螂最后的位置,通过ZBrush提取了以下几种贴图:法线,位移。凹凸和漫反射贴图(图07)。

   

我在XSI中打开模型,开始用贴图添加阴影。在我认为可以的地方设置照明,用SSS shaders做纹理(图08)。

  图08

  我连接了法线贴图,所以可以得到微小的细节(只在螳螂的前腿上用了位移贴图,触角和外壳看起来像分离的,因为这样可以产生一种更详细的剪影效果)。凹凸贴图是作为反射贴图的基础。

  螳螂的表面用了漫反射贴图作为基础。所有的真皮、表皮和背部反射颜色修正都是在Photoshop中完成的。我还为背面反射做了一个权重贴图。进行了很多次测试和观察了真实的螳螂图片后,我得到了最后想要的效果(图09)。

   

做了那些测试后,我用了shader作为通道,转换成XSI的Mia材质,这样我就能在分开的通道中做反射了。我在Photoshop中做了反射贴图和漫反射贴图,在需要增加或减少光泽的地方做了绘画(图10)。

   
,  我用mental ray渲染了所有的通道,这两个材料准备好后,我开始做景深,场景通道(图11)。

  所有的合成都是在Photoshop中做的(图12)。

  希望这个教程对大家有帮助

B Color Smilies

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