[转帖]关于游戏的包装设计 

2006-12-13 19:34 发布

2254 1 0
白夜月轮 

游戏的包装设计从一定程度来说对游戏的销量有一定的影响。这里面涉及到了很多学科,例如:经济学、商品流通学、消费心理学……等等。但因为游戏销量的成功关键还是在于游戏的本身的质量,所以很多人会认为我的这篇拙文会是鸡肋。理论上的确如此,但是在现实中呢?厂商面对的是正版玩家……单凭游戏本身素质去宣传,很多人慕名前往购买,可结果大部分人买的都是“单CD完美版”。游戏的运作还是需要商业手段的,例如日本的TV-GAME 
发展的越来越好就是最好的例子。一款游戏不用商业运作可以成功,像反恐。但一个游戏业不这样那就会越来越衰败。(但这里的“商业运作”请不要误会成了“欺骗玩家”) 
一个徘徊与“正与盗”边缘的玩家面对一款游戏他该如何选择呢?如果首先从包装就能给他一种很值的感觉,他会选择正版的几率就比较大了(游戏本身质量更重要)。因为此时在他眼里,他觉得正版的价值比盗版大。 
若两个同档次的游戏摆在你面前,二者你都想买,但你的钱包只允许你买一款。这时你又会选择那款呢? 
此时游戏的包装就会起到很重要的作用。 
任何一款成功的商品的设计都融入了艺术性和商品性。但这里的艺术性是为商品性服务的。游戏的包装设计同样如此,简单说就是要外观漂亮,但它的漂亮是为游戏销量而服务的,若是包装的“漂亮”会对游戏的销量造成负面影响,那么这种包装就不可取。也许有看官觉得我是在这里乱弹。漂亮的包装怎么会影响游戏的销量呢? 
例如就一款游戏送画册来分析。很多玩家买正版都是为了收藏,若把“赠送画册”几个字写得很大,就会造成包装的不美观。但是不写又不能完全表达出这款游戏的价值,说不定冲着这本画的而来的人会很多。所以这里就应该要表达游戏的价值,写上游戏的赠送品。很多游戏的包装都是这样。 
游戏的包装设计要注意那些因素呢? 

一、图案的设计。 
大多数游戏都以游戏主人公来做封面,在设计中封面站到了主导地位。设计封面时除了把游戏主人公的造型画好之外,因当注意封面色彩的视觉效果。要整体给人一种赏心悦目的感觉。根据广告学的研究,一般畅销色为:大红、粉红、大绿、天蓝或其相近颜色。世面上的游戏往往都不是这样,许多游戏都喜欢用其它颜色做背景。 
除此之外还因当注意游戏封面突出的意境。说白点就是给人的感觉,例如〈暗黑〉给人一种压抑的感觉,〈樱花大战〉给人一种浪漫、可爱的感觉。(这个我不好说,毕竟每个人的感觉不同)。有许多游戏都没有一个感觉,例如《英雄无敌IV》、《新剑侠情缘》……不胜枚举。 
切记表里不一。我当初盼昱泉的《神雕》盼的好苦。因为那个小龙女实在是太漂亮了。但是一进入游戏我看到了3D版的龙姑姑,当场晕倒。后来的《神雕二》,因此我也就没有买了。有时封面太漂亮了也不好……做游戏是要讲究持续发展的,不是在风景旅游区开饭馆,来一个宰一个。 
要传递游戏的信息。《武林群侠传》是款因素很多的游戏,在这一点上,他做得很好。在游戏的背面就写上了游戏吸引人的因素有那些。挂上几幅图片,就能让玩家大致感受出游戏的模样。不过这个包装的封面设计不好,把反派的人物挂在上面。这里想模仿《暗黑》是不可取的。 
关于这点请往下读。 
LOAD…… 

二、玩家的喜好 
游戏的包装要根据玩家的喜好来设计。这里主要是指角色还是举上文的例子,两款游戏在一起比较,谁都会选自己喜爱的吧……例如,《新剑侠情缘》他的封面就是游戏的男主角,我觉得这个设计失败。毕竟玩这个游戏的人以男生为多。而这个独孤剑的性格不是很鲜明,并非玩家们心中的英雄,至少在买之前大家是对他的感觉不怎么样的。若是摆上几个MM可能会更加吸引人。同期上市的《赵云传》就不同了,在很多玩家的心目中赵云是大英雄,封面把赵云画成小白脸的形象,更能突出“白袍小将”的风采。我个人觉得这是个成功的包装。 
我有点建议,对于封面只有一个主角的包装,选女性比较好。对于男玩家而言,美女比侠客更具有吸引力。对与女玩家来说,美女也能吸引她们。我就发现许多小女生上课时就喜欢拿张纸画画美少女什么的,当年的《美少女战士》好象还是女生比较喜欢。 

三、客户的认识程度 
可以说很多玩家都不懂美术。有时美工把封面画的很有艺术性,有时可以说是费力不讨好。就像比较文学一点的作品和通俗的武侠言情小说,后者比较畅销。关于美术,我懂的不是很多……我就不献丑了。 


四、包装的造型 
玩家买正版是为了收藏,从这一点出发,28元起价的游戏,就不应该将其包装做的过小。 
赠送些实用的东西。《金庸ON-LINE》的豪华版中,就送过一个装点卡的小盒子。我的一个同学就曾冲着这个东东去买了一盒。 
《剑侠II外传》的封面翻页设计得很好,值得学习。 

具体案例分析: 
《轩辕剑IV》 
这是一款刚上市的游戏,小弟就来“妄加评论”,再献丑一次。 
这款游戏包装封面背景色为黄色,我觉得这个色气不好看。既然《轩辕剑》以中国山水画著称,何不以绿色泼墨的味道来体现中国山水, 
在绿色背景中加入点点红腥色,有能让人有中杀气,能更好的体现出乱世的意境。由此背景上再加入主人公的造型,整体效果可能比较好点。 
正面右上角的公司标志宜放置在左下脚。比较不会影响封面整体效果。标题名字的字体很不错,很有古典韵味,可副标题名字太长,而且与整体意境有点冲突。叫做—— 
黑龙舞兮云飞扬 与封面主角那种幽雅的感觉不一样,不过幸好这几个字写得不是很清楚,让人一眼不能注意到。因此这里可能算一处败笔。 
右下角的“69元”很煞风景。而奥美的游戏包装这一点,处理得很好。例如《暗黑》把价格写在侧底面,而且字很小。反正玩家要买的游戏的话,终是要去找的。有时一个很大很显眼的“69元”,反而让购买者有点望而却步。 
其他地方都还不错,特别是包装反面的“游戏信息传递”做得不错。从整体来说,还是一款优秀的设计(我不这么说,我怕有人会骂我) 

谢谢收看!……你可能觉得看这篇文章浪费了你的宝贵时间吧……对,我写这中东西也有这种感觉。我的目的是想为游戏的发展,出点力。如果我不写,注定就对游戏没有帮助,写了说不定,会有伯乐欣赏的:) 

楼主新帖

TA的作品 TA的主页
B Color Smilies

全部评论1

[转帖]关于游戏的包装设计 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表