2.1-武器建模及UV(温暖的火)(用时4天) 

2008-12-01 23:32 发布

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锤子四视图及UV拆分,296面。 枪头四视图及UV拆分,278面。 shouqiang四视图及UV拆分,298面。 长剑四视图及UV拆分,272面。 最后,有一个问题:如长剑的UV拆分图中老鹰和剑柄的中间部分我明显放大了,相对于剑身来说(贴棋盘格材质能明显看出来)。因此绘制贴图时会不会出现比例失调的问题?

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全部评论4

  • 拉链掉了
    拉链掉了 2008-12-3 09:59:00

    回复:2.1-武器建模及UV(温暖的火)(用时4天)

    不会 ,应为剑身的贴图是可以重复贴的,即使有一些拉伸也看不出来。。
  • 温暖的火
    温暖的火 2008-12-3 19:31:00

    回复: 2.1-武器建模及UV(温暖的火)(用时4天)

    感谢版主,但还有一个问题?前两天学习2.2(1)的UV拆分方面的教程,在UV贴图拆分方面受到了一个启发,请看下图的前后对比: 首先UV拆分好坏要要用棋盘格来检验,如图 第一次的UV拆分,如图(空间浪费很严重) 第二次的UV拆分,如图(把剑身切成两截,空间就好布置了) UV图自我认为布置的比较满意。这是因为受2.2教程的启发,把剑身切分成两截,虽然增加了几个面,但UV图拆分效果好多了。(不过2.2教程是在MAYA下进行的,MAYA可直接在UV下切分,而MAX却还要在模型上切分,从这点上来看,MAYA功能确实要强些,不知我说的对不对?) 请老师们点评。
  • admin
    admin 2008-12-7 18:16:00

    回复:2.1-武器建模及UV(温暖的火)(用时4天)

    修改后的uv确实好了很多,模型和UV的使用经常要找一个折中,为了表现更好的细节,更大的利用贴图空间有必要多切几道面
  • 温暖的火
    温暖的火 2008-12-7 20:27:00

    回复:2.1-武器建模及UV(温暖的火)(用时4天)

    谢谢老师的点评,做这个作业确实受到了好多启发。

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