角色肌肉建模概念篇 

2012-07-16 15:28 发布

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角色設定得好 ,關鍵在於對人體的外觀結構等的觀察入微; 學習建立和組織好的人體拓樸(Topology) 可以在你設定角色時節省大量寶貴的時間

建立好的拓樸其方法之一就是Edge-Looping;
Edge-Looping所建立出來的各Surface輪廓都能很自然順暢地互相融合,特別是在人體的肌肉上
  
圖所示為人體背部下方的肌肉走向圖
圖片出自Dynamic Figure Drawing一書,作者為Burne Hogarth
這本書可謂人體建模參考的"金礦"!!
通常像此類人體結構解剖的書著墨於"前視圖"和"側視圖"較多
但Hogarth的這本書卻提供很多各種角度的圖以供我們建模參考用

下圖為依據上圖的肌肉走向圖而在maya中所建立的模型
大家特別注意黃色的關鍵線

下圖為背部上方的複雜肌肉圖
當我們在建立鎖骨和肩胛骨部位時這是很重要的參考依據

maya中背部上方的Edge-Looping

手臂肌肉的走向圖

事實上很多人在手臂部位的建模上常發生問題
這是因為人類手臂的肌肉和肌腱的走向分布實在複雜
大家在這裡要多花點心思觀察!!

腿部肌肉走向圖

下圖顯示腿部側後方的肌腱如何延伸

下圖顯示大腿到膝蓋的肌肉走向

下部軀幹肌肉走向圖

and

可導入骨骼的model來方便肌肉皮膚的建模依據

模型半成品

當為角色做動畫時
也可拿不同姿勢的參考圖來做肌肉變形參考


B Color Smilies

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