50金币
类似这种 请做详细解答。。赋予步骤与理论解答!! 谢谢!同学们! |
最佳答案
好吧,我来告诉你吧,但是不要金币。
2D画面其实就是一种45度角的视角。
实际说白了,还是90度,呵呵。
那么如何渲染图片呢,执行下面的步骤。
第一、设置Max角度捕捉为45度;
第二、选择旋转,这个肯定的,一想就明白。
第三步、非常重要的一步:选择前视图,因为我们不需要透视关系,这个视图和左右顶视图都是基于二维视图。
如果你选择透视图,那么渲染出来的图片,会头大尾小的,呵呵。
第四、选择建筑 ...
好吧,我来告诉你吧,但是不要金币。
2D画面其实就是一种45度角的视角。
实际说白了,还是90度,呵呵。
那么如何渲染图片呢,执行下面的步骤。
第一、设置Max角度捕捉为45度;
第二、选择旋转,这个肯定的,一想就明白。
第三步、非常重要的一步:选择前视图,因为我们不需要透视关系,这个视图和左右顶视图都是基于二维视图。
如果你选择透视图,那么渲染出来的图片,会头大尾小的,呵呵。
第四、选择建筑物,首先向下旋转45度,之后再向左或者向右旋转45度,看到了吧,就是这样。
第五、打灯,怎么打,看你需要的影子显示在那一边来定主灯的角度,这个高低自己可以调整合适,没有具体要求。
第六、实际上,我们会根据需要,可能渲染的时候,会把建筑物分成几部分来渲染。这个看引擎绘图方式是怎么样的来定。
有些游戏不需要在绘制人物走入建筑物里面,所以也会一次性渲染整个建筑物图片出来。具体不多讲,这个跟具体程序有关系。
第七、渲染的图片的格式最好以Png等带背景透明的图片格式,因为这样方便在PS里面修改调整。
评分
查看全部评分