<战锤OL>CG动画制作过程(ZT) 

2008-11-23 12:10 发布

动画地址:http://www.56.com/u60/v_MjUwMzUzNDU.html 第一部分:投石机片段步骤一:编写影片剧本 创造影片的第一步是编撰剧本,我们有着极具野心的目标。我们希望以一场大规模战斗呈现游戏中「遍地战争」的概念。我们期望依据游戏中六大阵营的「领域战」(RvR)种族配对,将他们全数纳入这场大战中(然而我们发现开辟三个不同战场有点太过头了,所以最后我们让战争发生于同一地点)。最后,我们希望展现一些「战锤」世界有趣及独特的特色。影片必须能够吸引「战锤」迷(他们会见到自己喜爱的人偶首次以电脑动画的方式呈现)以及那些刚加入奇幻世界的人们(从其他奇幻大型多人在线游戏前来寻找有趣事物的玩家)。 如同上述的原始剧本,我们拥有相当远大的计划...可能会导致公司彻底破产!(制作这些影片并不便宜!)在和Blur Studio(一间座落于加州威尼斯的动画公司,我们聘请他们制作展示影片)讨论过我们的计划之后,他们开始着手缩小影片的规模。在他们的修订剧本中,放弃了大规模(且昂贵)的战斗,并以较为暗寓的手法处理「领域战」。我们只需将众多的角色替换成更具「战锤」世界代表性的人物即可。 步骤二:分镜脚本 剧本通过之后,Blur开始制作动作分镜脚本。这一系列的图画协助我们将场景视觉化、安排动作,以及让我们对摄影镜头角度有通盘的概念。 按图观看分镜脚本 步骤三:概念图 由于游戏仍处极初期的制作阶段,我们手边没有很多的概念图可以提供给Blur。幸运的是,我们拥有累积25年的「战锤」素材做为参考。在我们美术小组的指示下,Blur绘制出了影片中的兽人营地概念图。 步骤四:影片动态分镜 根据分镜脚本和概念图,Blur接着创作了简陋的初版影片。目标是将分镜脚本具体化,并确认动作和镜头角度一如计划般的呈现。虽然没有任何的角色动画,但是兽人撞墙的桥段已经十分有趣。代用的兽人模型取自于Blur先前制作的「战锤40000」影片。 按图观看分镜脚本 步骤五:角色模型 在让影片栩栩如生之前,必须先创造角色模型。建构这些模型时,为了将Games Workshop的2D影像素材和活泼的人偶3D影像转换成影片中实际呈现的角色,我们面临了极大的挑战。在我们搞定他们之前,必须反覆不断地修改兽人的腿长、他们移动时的姿态,以及精确地配置头部和颈部。 步骤六:二版影片 当角色接近完成后,将制作中的模型雏形整合至初版动画影片中。投石机的模型已近乎完成,但周遭的环境仍处于制作阶段。透过二版影片,我们得以将所有的剪辑工作和镜头角度定案。 按图观看影片步骤七:动画测试 为了搞定影片中的物理行为和效果,Blur的小组进行了大大小小的动画测试工作,包括衣物及护甲动态乃至于箭矢弹道等所有一切。当兽人在空中飞行时,你会注意到作为背景的爱克隆德城门。 按图观看影片步骤八:三版影片 将完成的模型和动画加入影片中并等候认可。飞行中的兽人越真实,看到他撞墙时的趣味就越大。在绘制影片中的所有细节时,会将完成的环境和特效加入。 按图观看影片步骤九:成果影片 在这最后版本的影片中,环境已经完成,特效已置入,世界中的所有细节初次呈现(例如眼中插有箭矢的死去兽人)。最后再加上声音,投石机片段便大功告成。 按图观看影片若想了解更多关于《战锤Online》动画展示影片的制作过程,可以瞧瞧Warhammer Alliance针对Blur Studio的动画总监杰若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及动画/规划总监李奥.山多斯(Leo Santos)所做的专访
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全部评论11

  • 天籁心
    天籁心 2008-11-23 12:10:00

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    第二部分:兽人vs矮人继 《战锤Online》动画展示影片的投石机片段之后,我们将介绍首组「领域战」(RvR)配对 - 半兽人vs矮人。这段影片里有两位「战锤」世界的代表性角色 - 拥有一头橘红色摩霍克发型的矮人杀手,以及全副武装的黑半兽人。他们体型上的悬殊让这场战争更具看头,但所有的「战锤」迷都知道,矮小健壮的矮人绝对有实力对抗巨大的半兽人。 步骤一:编写影片剧本 这场战争是原始剧本中硕果仅存的一组(然而我们还是得在修订剧本中放弃斩首的桥段)。 步骤二:分镜脚本 拿到经过认可的脚本之后,Blur开始制作打斗的分镜脚本,让我们了解战斗的流程。将这些简单的铅笔草稿和最后完成的影片相比,其精确的程度令人感到不可思议。 按图观看分镜脚本 步骤三:概念图 根据初期的游戏模型,Blur着手绘制将在影片中呈现的黑兽人概念图初稿。他的腿有点太短,而他的头和脖子则有点太高,不过这些都会在制作模型的阶段加以修正。 步骤四:影片动态分镜 根据分镜脚本和概念图,Blur接着创作了简陋的初版影片。目标是将分镜脚本具体化,并确认动作和镜头角度一如计画般的呈现。打算在结尾加上吐出断牙的镜头。 按图观看分镜脚本 步骤五:角色模型 建置黑兽人时,第一个模型显得太绿了一些。 将皮肤的颜色加深,并加入了护甲「下摆」取代腰布。现在我们的黑兽人已经做好战斗准备。 矮人杀手是直接参考Games Workshop的素材所创造,英勇无比。在原始的模型中,摩霍克发型的高度以及刺青的颜色/样式都不大对。他也缺少了精心制作的胡子饰品。 在第二版的模型中修正了这些问题,矮人杀手显得栩栩如生。 步骤六:二版影片 当角色接近完成后,将制作中的模型雏形整合至初版动画影片中。你会发现,在没有毛发的情况下,矮人看起来更像一位僧侣,而不像是一名杀手。 按图观看影片步骤七:动画测试 为了搞定影片中的物理行为和效果,Blur的小组进行了大大小小的动画测试工作,包括衣物乃至吐出牙齿的轨迹。 步骤八:三版影片 - 样貌及感受体验版 当最终版的动画就位后,Blur制作了初版的全彩影片,帮助我们了解影片的最后样貌和感受。当然,杀手还缺少毛发和武器,但这个小家伙挺身面对兽人时看起来更为冷静。杀手真的想要打一场青史留名的战争! 按图观看影片 步骤九:成果影片 在这最后版本的影片中,环境已经完成,特效已置入,世界中的所有细节初次呈现(例如吐出的牙齿消失在背景之中,因而以一大口鲜血取代)。最后再加上声音,兽人vs矮人之战便大功告成。 按图观看影片 若想了解更多关於《战锤Online》动画展示影片的制作过程,可以瞧瞧投石机片段,以及Warhammer Alliance针对Blur Studio的动画总监杰若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及动画/规划总监李奥.山多斯(Leo Santos)所做的专访
  • 天籁心
    天籁心 2008-11-23 12:11:00

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    <战锤OL>CG动画制作过程(三)第三部分:精灵战争 继兽人vs矮人片段之后,我们继续制作下一组「领域战」(RvR)配对战斗 - 黑暗精灵vs高等精灵。我们为这段战斗设下的目标是运用魔法和女性角色(对任何大型多人在线游戏来说,这两者都是很重要的元素)。我们认为黑暗精灵女巫会比女矮人更具吸引力,因此在角色的选择上不费吹灰之力。剩下的高等精灵则为能施展魔法的战士。这虽然局限了我们在角色上的选择,但却符合影片的架构。步骤一:编写影片剧本 这场战斗给我们添了最多的麻烦,在完成之前所做的修改次数也最多。在原始剧本中有许多骑乘巨蜥的黑暗精灵和骑乘白马的高等精灵,同时也包含女性角色和魔法,其规模远超过我们的预算上限。在修订剧本中,我们只得将战事的规模缩减为一对一的战斗,但这样却使我们失去了影片中的唯一女性角色。我们加入了两名非常具有代表性的战士职业,并让他们在战斗中施展法术。虽然看起来非常棒,但肯定没有忠於「战锤」设定。 步骤二:分镜脚本 如你在分镜脚本中所见,我们对战斗作了大幅修改,这次我们改采黑暗精灵术士(女性角色,bingo!魔法,bingo!)和高等精灵白狮战士(很炫的战士职业,bingo!)。一切看起来十分的棒,除了我们赋予白狮战士一项不保证会出现在游戏中的新能力(或保证Games Workshop会认可) - 狮子之吼。所以我们又对战斗作了修改,最后决定采用女巫精灵vs精灵法师的配对。 按图观看分镜脚本 步骤三:概念图 接着,开始绘制角色的概念图。由於当时开发团队正专注於制作绿皮部族和矮人,因此没有多少游戏参考资料可以提供给Blur。所以,我们向Games Workshop索取原始参考资料并当作范本。 在搞定女巫精灵之前,经历了好几个版本。在最早的图画中,她的头发太长,而且肤色太暗。记住:黑暗精灵并不是皮肤黑,而是心地黑暗! 我们的原始高等精灵概念图离预期目标没有偏差太多,不过仍需要进行调整,增加适当的男士珠宝和法袍的长度(毕竟他是一名法师)。 步骤四:影片动态分镜 根据分镜脚本和概念图,Blur接着创作了简陋的初版影片。目标是将分镜脚本具体化,并确认动作和镜头角度一如计画般的呈现。这是一场灯泡头对子弹头的战争! 按图观看分镜脚本 步骤五:角色模型 初版的女巫精灵模型(上图),脸部、耳朵、头发和头饰都有问题。置身战斗中的她,看起来也太乾净了一些。在下个版本的模型中,这些问题都获得解决(下图)。 高等精灵初版模型的脸颊骨太过丰满一些(左下图),我们得在未来的版本中为他作削骨手术(右下图)。 接着,我们将模型「弄脏」一些,以呈现战斗的惨烈,但却被GW否决。显然地,高等精灵永远光鲜亮丽。这正是他们的特质及优於其他「低贱」种族之处。因此,在最终影片中的精灵於激战之中看起来就像准备参加一场晚宴一样。 步骤六:二版影片 当角色接近完成后,将制作中的模型雏形整合至初版动画影片中。在初版影片中,角色没有武器便「投入」战斗中(左下图),二版影片未战斗加入了暂代的武器(右下图)。 按图观看分镜脚本 按图观看分镜脚本 步骤七:动画测试 为了搞定影片中的物理行为和效果,Blur的小组进行了大大小小的动画测试工作,包括斗蓬及跳踢。 按图观看第一次高等精灵测试 按图观看第二次高等精灵测试 按图观看步伐测试 按图观看跳踢测试步骤八:成果影片 在这最后版本的影片中,环境已经完成,特效已置入,世界中的所有细节初次呈现(例如女巫精灵嘴唇上的血渍)。最后再加上声音,精灵战斗片段便大功告成。 按图观看影片 「制作过程」编辑影片 瞧瞧这些展现从开始到完成的「制作过程」的特殊编辑影片。 按图观看影片按图观看影片 按图观看影片按图观看影片 若想了解更多关於《战锤Online》动画展示影片的制作过程,可以瞧瞧投石机片段兽人vs矮人片段,以及Warhammer Alliance针对Blur Studio的动画总监杰若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及动画/规划总监李奥.山多斯(Leo Santos)所做的专访
  • 天籁心
    天籁心 2008-11-23 12:12:00

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    第四部分:人类帝国vs混沌军团 继精灵战争片段后,我们在最后对决中安排了人类帝国vs混沌帝国的「领域战」。到目前为止,前三场战斗已经引起广大的议论,而这影片中的最后一场战争更是在留言板上引起了战火。我们知道,只要我们让其中一方击败另一方,肯定会引发这样的情况。然而,我们非得在影片的尾声中,加入一段击碎头颅的桥段。毕竟,这是「战锤」。打成平手显得不具说服力! 如果你从第一场战争的制作一直看到这场最后的战争,我在这里把一些事情讲清楚。影片并未反映最终游戏的平衡性,当然也绝对不代表混沌军团比人类帝国更具威力。这只是一段影片,我们需要一个结局,而人类帝国运气不好抽中了短签。我承认,当然还有一些其他的因素。 步骤一:编写影片剧本 在原始剧本,人类帝国确实获得了胜利,混沌战士在枪林弹雨中倒下。当然,当巨大的混沌恶魔出现时,整个秩序大军面临着更大的威胁。 我们原本打算运用这段影片设定游戏的登场舞台,让「正义人士」背对墙壁,并让毁灭大军从四面八方包围他们。尽管他们获得了胜利,但还有更强的敌人等着他们。对我们来说,这场持续的求生之战正是「战锤」的最佳写照。 如我们之前曾提过的,原始剧本的野心太大,远超过我们的预算,因而得进行修改。修订剧本砍掉了拿着shouqiang的人类帝国士兵,以及最后出现的恶魔,并且让人类帝国获得了胜利。但这感觉上有点太陈腔滥调(正义一方总是获胜!),而且并不符合我们意图呈现人类帝国及其盟友濒临险境的目标。 步骤二:分镜脚本 如你在分镜脚本中所见,我们对战斗作了另一次修改。这一次,由混沌军团获得胜利。当你认为人类打算重整旗鼓时,战斗祭司却被狠狠击倒在地。喔,尽管我们知道这个新的方向会引来争议,但我们仍旧感到满意。 按图观看分镜脚本 步骤三:概念图 接着,开始绘制角色的概念图。由於当时开发团队正专注於制作绿皮部族和矮人,因此没有多少游戏参考资料可以提供给Blur。所以,我们向Games Workshop索取原始参考资料并当作范本。 我们毫不犹豫地便选定了呈现在影片中的战斗祭司。他是「战锤」世界的代表人物,我们都知道他是游戏中或缺不可的职业角色。(在此游戏制作的初期阶段,这是少数几个我们肯定会纳入游戏中的职业之一)。我们还不确定该如何修改皮帽,但肯定需加上骷髅头和卷轴以凸显此职业的特色! 至於混沌战士,我们必须在Games Workshop图片中的超凡巨兽和他们可能会成为玩家在游戏中扮演的角色之间取得平衡。毕竟,混沌战士原本是人,只不过是全副武装。 在图片中你会看到许多单齐的影子,从肩甲上的鸟(后来被我们拿掉了,因为牠们看起来像是停在他肩膀上的鹦鹉),乃至於突变、爪子般的手臂(在我们最终的影片中也修掉了)。在制作模型的阶段,我们会加入更多的细节。 步骤四:影片动态分镜 根据分镜脚本和概念图,Blur接着创作了简陋的初版影片。目标是将分镜脚本具体化,并确认动作和镜头角度一如计画般的呈现。在动态分镜里有许多出色的镜头,可惜在最终的影片中都没有呈现出来,尤其是头搥、握拳和击碎膝盖的桥段。 按图观看分镜脚本 步骤五:角色模型 如你在上图中所见,初版的战斗祭司模型需要做许多细微的调整,不过他看起来确实像位骁勇善战的斗士。至於他为何为一直戴着那顶皮帽,是个挥之不去的问题,我不确定我们是否会找到答案,但最后我们终于想出解决之道。我们甚至把袍子修改成棕色。 混沌战士肯定是个残忍、气势宏伟的人类怪物。加上尖刺、突变和可怕的武器,他便成为混沌军团的具体化身。我们只需修改他的头盔部分即可,他头盔底下的环形装饰看起来像是昆虫复眼。如同修改回来的图片(右图)所示,Blur制作影片时对细节非常讲究。 步骤六:制作影片 建置好角色模型之后,现在该将它们融入战斗之中。虽然我们策划这段战斗已有好一段时间,但一直到E3展结束,以及Namoc的奇幻游戏《战锤:混沌印记》影片释出后才开始制作这个片段。在看过他们的战斗祭司和混沌战士的战斗之后(更别说他们巨大的恶魔),我们知道我们必须尽可能地让这段斗殴场面惨烈血腥。这得是两名个体之间的战斗,只有一方能够幸存。 为了和前面片段的「精灵之舞」产生强烈的对比,这场冲突必须尽可能地粗暴,除了用上巨锤和钉头锤之外,还得用上拳头和身体。这是一场迅速且惨烈的战斗,参战角色不计一切地想获得胜利。这也就是为什麽原先的结尾(参考上面的影片)看起来和其他影片片段如此格格不入的原因。在腹部被敌人膝盖恶意重击之后(没错,原先砍入的斧头更加深入他的腹腔),祭司挣扎了数秒钟,最后混沌战士给他致命的一击,享受胜利的果实。 我们认为,混沌战士应当尽快地解决这个无足轻重的敌人以进行更惨烈的**。我们实验了快速的「膝盖击倒」结尾(参考底下的影片),但似乎太快了一些。 最后,我们在两者之间找到平衡点。混沌战士仍旧迅速地解决了战斗,但祭司还有足够的时间见证致命一击的到来。如果你看得够仔细的话,你会发现祭司最后举起他的手臂,绝望地尝试档开攻击。即便面对死亡,战斗祭司仍旧奋战不懈。 步骤七:成果影片 在这最后版本的影片中,环境已经完成,特效已置入,世界中的所有细节初次呈现(例如祭司的燃烧之眼和他向席格玛祈祷)。最后再加上声音,人类帝国vs混沌军团之战便大功告成。 按图观看分镜脚本 若想了解更多关於《战锤Online》动画展示影片的制作过程,可以瞧瞧投石机片段兽人vs矮人片段、与精灵战争片段,以及Warhammer Alliance针对Blur Studio的动画总监杰若米.丹金(Jerome "Jed" Denjean)以及动画/规划总监李奥.山多斯(Leo Santos)所做的专访
  • 跑车
    跑车 2008-11-24 23:51:00

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    很不错的资料,我先收下,谢谢分享。
  • lo_fi
    lo_fi 2008-11-26 14:20:00

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    真不错,收下啦!!!
  • LiuLiu樱花枫叶
    LiuLiu樱花枫叶 2008-11-30 19:52:00

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    sdfdshgturtyerty
  • kemier
    kemier 2008-12-3 16:02:00

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    very good~~
  • chizizdh
    chizizdh 2008-12-3 20:48:00

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  • chizizdh
    chizizdh 2008-12-3 20:49:00

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