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全部评论75

  • 谢绝勾搭
    谢绝勾搭 2008-12-6 07:16:00

    回复:次世代游戏解决方案连载系列之角色制作

    受教了 感谢LZ
  • lichong3904
    lichong3904 2008-12-6 21:14:00

    回复:次世代游戏解决方案连载系列之角色制作

    十分感谢
  • 378233652
    378233652 2008-12-7 17:13:00

    回复:次世代游戏解决方案连载系列之角色制作

  • 阎丁睿
    阎丁睿 2008-12-12 18:11:00

    回复:次世代游戏解决方案连载系列之角色制作

    认真才是硬道理~
  • yuanjunnihaoma
    yuanjunnihaoma 2008-12-13 17:02:00

    回复: 次世代游戏解决方案连载系列之角色制作

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  • 西野司
    西野司 2008-12-13 18:14:00

    回复:次世代游戏解决方案连载系列之角色制作

     注意到了一点,脸上中间有调接缝,我是把两块分开,然后放在一起,放在一起是为了画贴图找素材直接贴上去方便。中间有条接缝这种分uv的方法会让效果更好,因为法线显示的时候都是uv溢出一个像素,然后两边的uv共用这个像素。这样接缝不明显的等于没有,不过还是要看引擎,如果引擎和Max的实时渲染技术不一样,那可以把左边或者右边脸的uv左右拉一点,这样在引擎里面尽量看不到接缝最好,因为这毕竟是脸上,有接缝很难看,接受不了几乎是看不到接缝的。 这个是什么意思 完全不明白 干嘛要断开中间uv呢
  • nu_jazz
    nu_jazz 2008-12-14 09:30:00

    回复:次世代游戏解决方案连载系列之角色制作

    谢谢
  • abq524k
    abq524k 2009-1-18 11:42:00

    回复:次世代游戏解决方案连载系列之角色制作

    正需要呢
  • lookdodo
    lookdodo 2009-1-19 22:57:00

    回复:次世代游戏解决方案连载系列之角色制作

    谢谢!
  • minigamer
    minigamer 2009-1-29 23:26:00

    回复:次世代游戏解决方案连载系列之角色制作

    学习了啊

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