关于2.5D如何打灯光的问题。 

2012-06-25 09:42 发布

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   本人之前做3D的,刚接触2.5D 。渲染时,不知道如何打灯光。似乎大家用的灯光都不一样。798论坛里有一个布置好的灯光下载,里面用的是上方一圈Targe Spot,下方一圈Targe Spot,此外下方还有一个Omni。趣游测试里提供的灯光,却只是一个Targe Direct。我同学说他们公司里用的灯光通常 是 Omni。
  我有点糊涂了,不知道这2.5D的灯光怎么打。
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全部评论7

  • 最后的气宗
    最后的气宗 2012-6-25 10:17:46
    这个不怎么了解
  • 风云再起
    风云再起 2012-6-25 10:19:21
    http://www.yiihuu.com/a_1001.html这是个教程你可以看看!
  • 科南时代
    科南时代 2012-6-25 10:26:42

    先用一个建筑模型做标准,打好灯光和摄像机角度。在c窗口里模型不要有透视(用右下角的透视调),调好后在删掉模型。存一个灯光和摄像机文件,把其他模型导入。把所需的模型一个个渲染好后,到ps里拼一个下可以了
  • 飞猪
    飞猪 2012-6-28 15:48:58
    2.5d的游戏打光没有固定的模式,一般来说会以天光为多,也就是模拟自然的太阳漫射效果,这样比较方便整个游戏的光影统一,玩家是以斜45度角玩游戏的,这样对于玩家来说看着也更爽,以前我在做2.5d游戏的时候有些公司会用798提供的这种灯光,有些会直接拿巴西渲染器等天光渲染器渲染,所以楼主不要纠结怎么打灯,2.5d重要的只是最后的一张生成的图片,而且这张图片的话往往还需要游戏2d人员进行后期的修改处理,厉害的可以改的面目全非,效果一级棒。大概就这样吧。
  • 一个和尚
    一个和尚 2012-6-28 17:09:50
    我以前做过是用渲染器渲染的,就打个天光,比较省事
  • 燕妮
    燕妮 2012-6-28 17:13:45
    我们现在做手游也是2.5d的,我们组长就是下了798上提供的那个灯光改了下就用了,其实效果还不错的
  • closep
    closep 2013-5-13 13:03:34
    看看  什么情况 不太了解

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