石头或者冰面裂缝的动画教程 

2012-06-11 13:51 发布

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- g+ ?1 V2 _; r1 e. i0 l

1
1 P% q) ?1 ?+ A5 B) U# [( |先選擇polygons/create polygpn tool ) J  c, N4 {# I# Z1 p
繪製出我們要的裂痕形狀(是一塊一塊的)
3 g) F- E7 ?. C. `5 O 200571915161685411.jpg 1 e# T3 `7 K/ ?1 Z6 X0 X; d

( ?+ _8 v! G0 M% ~/ T( u# x2
; P8 h( g; t( n5 q/ X8 C像如下圖一樣,一塊一塊的畫出來,每塊一定是要能接起來的喔 : D4 P" d5 M9 l' m& N
200571915162420097.jpg ( ?( }- ]) @' X- D) \

- `' u/ o# K2 ~' `3最後一塊一塊組成一個大的地面,表面看過去是看不出有裂縫的
! Y+ {8 ]$ R  t" ^) w4 T3 \ 200571915162992936.jpg
- D& k4 D+ x1 z& J
5 U- i( M4 P( [4 B" r4然後我們選擇全部的面,執行edit polygons/extrude face " e0 j" E$ H9 y
目的是為了要地面有所厚度,當然表面上也可以隨自己的需求做出凹凸不平的地面
8 R: k8 u3 b/ E1 w- w* Y 200571915163363455.jpg $ \* i3 J# `2 W' t, `( ~4 I5 k% k

; S. `: P' f& V: U' z1 m( D% I5如下圖
% m; t# T! q$ a/ o$ [2 A在這我先不作地面的凹凸
7 i' o9 ~1 u  q3 C' A6 \- O1 G) v! n- X+ F4 B- V
200571915164031528.jpg
# r7 L5 O7 c- O! J4 v2 S0 h) P5 [% V
6然後把全部的地面作群組
. m) n3 m& r+ L  Q
1 \2 x6 D$ E* b" h: }5 G 200571915164980758.jpg 4 s/ k& @$ C- H1 y" w; K9 g2 e/ I
5 n! L6 D1 q5 p- h  O* y
7接下來我們製作好每個板塊了,就要開始為製作動畫前的設置
0 z& m3 D/ e  C7 W5 Q$ s0 p接下來選擇地面一半的所有板塊,然後執行deform/create nonlinear/bend 6 q- @8 J" l7 Y, d" T

4 T1 t+ F) A% {, e% G+ ~ 200571915171562636.jpg , @5 K: j' i/ \, B3 `' n
) h' o! \( _( `% V6 Y& s- q- _( U8 H
8把bend條到如下圖所在的位子,及參數
% k4 e7 U! s% [" k, c 20057191518892273.jpg ) b% o- m' e$ x5 y* o
& q: D4 h5 N. h' Y
9接著也是用一樣的方法把另一半的地面加上bend & L4 k3 k2 u& Z& d& ]5 N
這個動作是要讓我們做出最主要最大的裂縫
) `0 W  M( u2 F7 i7 y4 {2 { 200571915223481013.jpg
2 _, d7 D1 Z% j0 K& a8 K7 f/ y! f& w% {& F: l( i
10接下來我們就要來安排其他較細小的裂縫,大家也知道當地面出現裂縫時不會只有一條大大的縫隙,選擇最前面一塊板塊把他以同樣上面的方式加上bend
& k- Y- A  H  ^1 \& j& D也是一樣調製跟如下圖一樣的位子 ! x& L# e% y; g$ p3 P" S
11然後接著選擇第二塊板塊,當然也是以同樣的方法加上bend,也是條到如下的位子 1 x3 w, l$ Z; V. q6 d; m
200571915225480233.jpg
& F0 p- R/ A9 z5 @! [' h9 {$ R
6 q  G) w" t4 n5 w# y12以此類推,把所有的板塊都加上bend
2 j# c6 Q& b1 y) }$ P+ |' l# j如下圖左邊和右邊bend的位子 . K" \, u/ h4 }2 B
+ }, |1 v8 Q3 y3 U% A  w  D
20057191523630306.jpg 0 s: a. u& s% v8 `, d0 t
& `$ `, U8 ]! _! k. l3 ~, e
13接下來我們就要開始我們的動畫了
: t. U: L# _) _, [  w1 {. O選擇我們一開始最大範圍的bend(右邊一個,左邊一個) & L* Y( y  |$ O; I
選擇完後,我們再如第一格設一個key,bend的位子如下圖1
0 U( J; R' R2 K4 W在道地60格的地方設一個key.bend的位子如下圖2
% t# E" O9 s5 o當你在移動bend時有沒有發現地板開始裂開了呢,其實就是這樣子去一一的把他完成的
) C+ I+ R5 r2 s1 `4 b: x 200571915243259694.jpg ! |/ p! g! T8 ]* t8 r& i! Q: E+ ~
! o% m8 O& L" Z; t' P! T# Z5 v
14接下來設定完最大的裂縫後我們要開始設定其他的小裂縫 ) ]$ l2 n# P2 x8 G" `
其他的小裂縫就要跟隨著大縫隙去設定了
' Q$ Q5 r% q4 `方法跟大的一樣 . Z& p3 I" `8 _& B
下圖1是還沒裂的,2是裂開的 ; P3 o1 q( y. C0 |5 I
200571915244112788.jpg
. v2 }! W# W5 D5 P2 [
* u8 @0 F' V: j2 H; h15以同樣的方式去完成每塊板塊應在的時間裂開
, [2 i0 e3 h" ]8 k2 O" x 200571915245084320.jpg ) D7 S. _$ q1 l& \+ B4 N
4 f9 v5 s; q3 |; z- E$ T3 e
16這是最後設定完的樣子
2 h$ m2 e/ ~% D' ^% \! e- K7 K& B, _* ]9 Y
20057191525358722.jpg 2 B. U4 C( i3 m. n( V/ B: ^

: J7 f/ V1 Z) j+ M' _17這是動起來的
  e; h  H* \! v( S. n1 T; a寫的不是很詳細,請多多包函
5 G- e" Y3 S  F 100511003210d38039a74ea614.gif

; c" ^8 U6 p8 B% X8 U

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