石头或者冰面裂缝的动画教程 

2012-06-11 13:51 发布

特效创作交流 /[教程]
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- ~7 e' j1 W8 k# P5 N) N6 W

1
1 P5 B$ e. x, O' d5 a% n9 h1 H+ n先選擇polygons/create polygpn tool % ~; h" b" o& q* {# w. f
繪製出我們要的裂痕形狀(是一塊一塊的)
* C" R2 v8 h/ K) z' R  F 200571915161685411.jpg
$ _3 r8 F( W9 A5 M" g3 _3 S) I- [6 a# i4 {
2 . ]9 v# j* p0 k& d
像如下圖一樣,一塊一塊的畫出來,每塊一定是要能接起來的喔
3 h  c4 X) R, g2 Y* o 200571915162420097.jpg - L$ G' l& H; l0 @6 d0 `

/ V2 d! a/ h3 L8 t! K3最後一塊一塊組成一個大的地面,表面看過去是看不出有裂縫的
, r- n# U1 j( H6 m$ q 200571915162992936.jpg ( m1 |0 o# A% ^. U7 S3 V
- W4 I/ m% a2 ^( a
4然後我們選擇全部的面,執行edit polygons/extrude face - F9 f6 c, @# X/ A: r3 p
目的是為了要地面有所厚度,當然表面上也可以隨自己的需求做出凹凸不平的地面
. ^* J9 t# F, T4 d 200571915163363455.jpg " M1 ~8 P% a8 l" r: a3 Q# A. ]

/ B2 Q( e( E) i5 w5如下圖 3 E3 J# e+ C  v! c, O
在這我先不作地面的凹凸 5 q' Q0 P! i: Z* M1 H/ h4 F' g/ ~
& Q. v- S1 F+ o: E! J+ W
200571915164031528.jpg
! B! l% B( D- J- Y
  L) R! b, ?. Y* {6然後把全部的地面作群組
- W8 t$ G! p$ P, w: W  L5 K7 _4 Y7 s  P- J* Y7 y; w0 Z+ t4 e
200571915164980758.jpg
# q' f5 b* d4 {5 s5 g
; [8 s+ h+ f  }  V$ U4 E7接下來我們製作好每個板塊了,就要開始為製作動畫前的設置 " ~+ q; L- o: x4 p/ s
接下來選擇地面一半的所有板塊,然後執行deform/create nonlinear/bend
9 ]9 i" Z7 u3 P; S
" ~$ c+ Z5 y3 n; o2 q 200571915171562636.jpg
- U  H4 y: C& n* s' P  q) }9 O: S) U; T1 F4 @
8把bend條到如下圖所在的位子,及參數
0 V( c, I! Y, c' b 20057191518892273.jpg # c  i& n. ]1 t( q4 p. M# h

( P4 W( R5 V* T. _2 m, S1 r9接著也是用一樣的方法把另一半的地面加上bend
2 s8 d! R1 m) z" E0 N, v. y這個動作是要讓我們做出最主要最大的裂縫
, H6 ^' p4 p. Q 200571915223481013.jpg & t2 v# A6 S  ]: N; W4 z9 [5 P

1 ?8 p7 z: J6 B# Q10接下來我們就要來安排其他較細小的裂縫,大家也知道當地面出現裂縫時不會只有一條大大的縫隙,選擇最前面一塊板塊把他以同樣上面的方式加上bend 8 a6 m2 j4 f& T" y( b' x
也是一樣調製跟如下圖一樣的位子 6 I3 }7 l: e) e9 W' }9 |
11然後接著選擇第二塊板塊,當然也是以同樣的方法加上bend,也是條到如下的位子
# z0 D0 s7 ?1 d* I 200571915225480233.jpg 8 F( @) V/ N& }3 j6 T, T9 i

5 z2 b$ o4 _7 x) b8 ?' ]12以此類推,把所有的板塊都加上bend 4 Y; F' y# m" Q3 D( T
如下圖左邊和右邊bend的位子 : m% m! s% K& @$ l
$ H- {- d! T: [4 C: O+ a" G
20057191523630306.jpg
* G2 s3 j  f* Z1 S- g
# h; T$ F" N0 B/ E. o3 c2 g$ }7 \8 m13接下來我們就要開始我們的動畫了
( X) J1 ^7 e3 R% y% h: ?( ~選擇我們一開始最大範圍的bend(右邊一個,左邊一個) * m1 q! x& }: W/ ]! B. ?
選擇完後,我們再如第一格設一個key,bend的位子如下圖1 - f' U& Q: C# l& O( n+ j: @
在道地60格的地方設一個key.bend的位子如下圖2
$ n3 Y( d# b' g: R2 |當你在移動bend時有沒有發現地板開始裂開了呢,其實就是這樣子去一一的把他完成的
5 L0 Y" u, G/ j2 k5 o; w9 D 200571915243259694.jpg ; \5 A7 P/ S# J0 _" E

1 ]5 X$ {4 e. @2 c7 K, }7 t% e4 z' }14接下來設定完最大的裂縫後我們要開始設定其他的小裂縫
7 p. z9 N; S1 p5 S/ R! Y6 }: d% N7 N其他的小裂縫就要跟隨著大縫隙去設定了
. a/ P' C& c. M6 i/ T方法跟大的一樣 , b$ M+ Y2 H" r9 j4 h+ R
下圖1是還沒裂的,2是裂開的 + T# Z, Z- K. j% ]/ b0 C. q8 B# ~
200571915244112788.jpg ! Y8 q8 S. Y) e5 n' J" i

. v# S: y8 L" A# t0 h3 \15以同樣的方式去完成每塊板塊應在的時間裂開 ) a5 R+ b. w' b4 z
200571915245084320.jpg
8 D1 x4 r! Q( M9 P% y# h' r$ U7 u( {+ y* z2 F
16這是最後設定完的樣子
' y  }$ U" w. L: a9 H5 B/ i+ H* W
/ ]8 }" {- B! _) A+ \& p 20057191525358722.jpg . l& s1 U) [( f: ~$ k, J7 N# l
9 d; l0 t% D) s- U! }) r
17這是動起來的 & R6 S2 r5 O/ U# f" g9 D
寫的不是很詳細,請多多包函 1 x0 C& j$ v) C$ ]
100511003210d38039a74ea614.gif

+ K  c$ O0 z4 Z

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