C, c: `& T' G, Z- g- a " e$ _% `$ i( @$ \6 A* a- ~ 6 F# Q9 {! e' m9 [& _! k# \2 } + X; t P+ \! @) Q ; I2 f M; x4 ]: }/ m 4 B! w1 d: A- y0 x3 P# g 8 g8 X& o% O% }( f$ F8 M* M 9 V0 O8 g5 n$ w/ ` 7 ?* {; j: c6 r 2 R: [: Q* t, |5 B5 r I4 \ , D) m* |( z. D5 Q* V3 _7 U * Y0 W3 ?& \( h6 u6 Y }- K# G * f! W7 H4 p! k) ^8 S+ J, Y + G, A( d; X8 ^, C/ s9 P $ c j: Q' s. `$ d 7 G( o+ V/ O+ @2 S3 D8 v 6 i7 D, r: [6 {! `- _ | # f7 ~* z0 n. @6 B& t PS:为了更好的产生颜色的亮度叠加和实时模糊(MAYA2012将会有实时模糊和景深),团队费了一把劲基于openGL做出了个亮度实时硬件渲染的插件(目前这插件暂不对外公布,效果是好一点,但是大家放心,通过上面的手法加上后期AE调整也能达到同样的目的,只是团队一帮技术男在三维里面追求些东西而已),目前这玩意还能支持粒子阴影实时显示,这是因为项目中想用最快的硬件渲染来解决粒子问题,但现在阴影效果方面解决得很烂,那就不拿出来炫了,免得大家扔鸡蛋。实战总结最好的粒子体积渲染方案我还是首选3Delight和renderman,无比的优秀,那技术强大的可怕。, Z" X( E. l. a+ u$ K3 g* u0 m' z ; k6 m, v, t* e3 L) H7 @4 V7 S1 @ 3 B) }9 f+ c4 F; ]% H6 K+ a |
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2013-10-25
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2013-06-24
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2013-06-06
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全部评论3
很帅,可惜我技术不到家