MAYA梦幻粒子制作 

2012-05-31 15:19 发布

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7 ~& s4 y& w7 l2 s& XPS:为了更好的产生颜色的亮度叠加和实时模糊(MAYA2012将会有实时模糊和景深),团队费了一把劲基于openGL做出了个亮度实时硬件渲染的插件(目前这插件暂不对外公布,效果是好一点,但是大家放心,通过上面的手法加上后期AE调整也能达到同样的目的,只是团队一帮技术男在三维里面追求些东西而已),目前这玩意还能支持粒子阴影实时显示,这是因为项目中想用最快的硬件渲染来解决粒子问题,但现在阴影效果方面解决得很烂,那就不拿出来炫了,免得大家扔鸡蛋。实战总结最好的粒子体积渲染方案我还是首选3Delight和renderman,无比的优秀,那技术强大的可怕。/ k* Y  z! o4 P# y( V7 z: x4 H  y/ J
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B Color Smilies

全部评论3

  • 嘉迦
    嘉迦 2012-5-31 15:20:10
    好东西,一直在纠结这硬件粒子的材质问题。。
  • 可可西里的狼
    可可西里的狼 2012-5-31 15:20:31
    # {* p" E3 B1 Z+ s& i6 I& R8 N- W' O
    很帅,可惜我技术不到家
  • J._.L
    J._.L 2012-6-9 15:31:56
    maya......一直很纠结啊....做到这样真是碉堡了

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