5 }- |" P P* |3 n( Y/ E 3 i# e4 O- G# V" | 2 c" G3 ^4 {& \! l " m7 J" S/ F) D, b- t 4 N6 ~( R! _6 s0 Y6 b7 T/ t& F) L / l, H1 [, B% n8 `3 h: z' | - z' {5 M% ~) u! t5 S% J, U- c $ D* U* V( v. }# O' a% X 9 k% J O+ N" P/ z" V* h2 f . q5 h- X3 \9 S " _2 X$ a- g! A/ k 1 R/ u3 G6 [% I) z) c1 P ( ?' G( k: }; A" V8 E % z0 J/ e" G9 l: P" m PS:为了更好的产生颜色的亮度叠加和实时模糊(MAYA2012将会有实时模糊和景深),团队费了一把劲基于openGL做出了个亮度实时硬件渲染的插件(目前这插件暂不对外公布,效果是好一点,但是大家放心,通过上面的手法加上后期AE调整也能达到同样的目的,只是团队一帮技术男在三维里面追求些东西而已),目前这玩意还能支持粒子阴影实时显示,这是因为项目中想用最快的硬件渲染来解决粒子问题,但现在阴影效果方面解决得很烂,那就不拿出来炫了,免得大家扔鸡蛋。实战总结最好的粒子体积渲染方案我还是首选3Delight和renderman,无比的优秀,那技术强大的可怕。/ k* Y z! o4 P# y( V7 z: x4 H y/ J * b2 f2 H v/ U* M $ |% d2 b) \2 U% n) y1 l. c& K5 a |
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2013-10-25
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2013-06-24
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2013-06-06
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全部评论3
很帅,可惜我技术不到家