在论坛泡了这么多年,至今也没发现有个关于地编的讨论地方,也没发现国内有地编的讨论地方,有的话大家可以告诉我下哈,先谢过了。~ 在这里只谈谈个人关于场景的事,美术的流程不外乎 原画 角色 场景 动作 特效 ,据说国外还有关卡设计师,也不知道是不是关于地编的,大家都朝着这几个方向努力和学习,但是不知道大家发现没,好的游戏场景,为什么好,魔兽,天下3,剑3,QQ仙侠,鹿鼎记,创世西游等等,我就不多举例子了,里面的场景我就不用说了,很多人觉得做的好,也有很多人说物件做的好,原画设计好,等等,但是大多都忽略了一个重要的东西,那就是地编的存在。我也刷了俩年多的地编吧,也做过物件,特效啥的。。目前还在地编,最近一直在自己研究这些3D游戏的场景,只想弄明白这些场景到底好在哪,现在发现这些游戏的共同点都是地形刷的都很好,地编包括哪些呢~地形的走势,路的设计,远处的山形,近处的植物,地表的选择,物件的搭配,摆放,颜色的搭配,大小的搭配,雾,环境光,后期的处理,等等,具体就不讨论了,毕竟不是讨论的帖子,尤其魔兽世界,那地形刷的我觉得已经出神了。如果没一个好地形,就算你物件做的再好,场景也很难出彩。。希望论坛也给整个能讨论地编的专栏,让大家一起讨论讨论,共同进步~~ |
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2009-11-16
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全部评论10
地编用的引擎各式各样,要讨论的话感觉有点难度
俺也刷过地编辑。好的软件刷起来很舒心很省事,设置上很人性化。出来的效果也好。烂的软件刷到你想自攻。效果也搓。
很大程度看程序的能力。暴雪有专门一般人提供引擎优化的。一般美术提出的要求他们都能在引擎上把需要的新功能写出来。换成国内的程序员就给你来句,没这功能,你得换方案。
通常带坡度的地形比较好看嘛,但有时候会遇到麻烦,例如四足动物站上去的话,要么前脚陷进地里,要么后腿浮空了。。。引擎不支持很要命。
摆小物件时候我通常喜欢把小物件放大很多,例如箱子、木桶。这样不用放太多也能出效果。读取的面数也少了。 同样的,做树的话,我也喜欢让树枝更加散开,显得更有体积。