新人做的ZB角色 

2012-05-11 23:23 发布

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要毕业了,刚做了两个ZB人物,还没有拓扑,画贴图,不知道公司是否看的上。。。

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全部评论6

  • o0wx0o
    o0wx0o 2012-5-12 19:49:16
    一眼看去给人的感觉形体有问题,褶皱太不自然了。。盔甲的感觉也没出来, 继续深入做下去吧,现在看起来完成度还太低。多看看优秀作品,加油。
  • 腹黑、Man
    腹黑、Man 2012-5-12 23:02:01
    o0wx0o 发表于 2012-5-12 19:49
    一眼看去给人的感觉形体有问题,褶皱太不自然了。。盔甲的感觉也没出来, 继续深入做下去吧,现在看起来完成 ...

    褶皱不自然我承认,但是盔甲哪里没感觉了。。。
  • 叫我川
    叫我川 2012-5-13 00:06:07
    请问是在3d软件里做的过渡模还是直接在ZB里面雕的呢,如果是直接用Z球雕的话像那种头盔或者领子那红形状给怎么做呢
  • 杨霓焕
    杨霓焕 2012-5-13 13:46:05
    盔甲的花纹拿位图直接转就成了 不用在zb里做 另外作为次世代的作品这个感觉太网游了
  • 腹黑、Man
    腹黑、Man 2012-5-13 13:48:19
    叫我川 发表于 2012-5-13 00:06
    请问是在3d软件里做的过渡模还是直接在ZB里面雕的呢,如果是直接用Z球雕的话像那种头盔或者领子那红形状给怎 ...

    肯定是在3D软件里建好模型的,而且要是成品,就是不需要在ZB里继续雕了,只要稍稍调整就好,就是卡线模型,这种部件用雕的也可以,就是难度比较大,而且细分不够会有锯齿,反正硬的东西直接建模,软的东西到ZB里雕
  • 叫我川
    叫我川 2012-5-13 14:10:33
    这样的啊,谢谢

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