手绘角色_海盗 

2012-05-05 19:39 发布

大家好!在业余时间,做了个手绘网游角色给大家分享,原画是国内一高手的,非常喜欢他的风格,所以选择作为参考,再此也表示感谢。制作过程较急促,所以难免有很多地方不足,也没有做个好看的姿势,希望能够给未入行的朋友一点帮助,同时也希望同行高人多多指教,分享是美德{:soso_e113:}!!

一:基本形体建模,从躯干部分开始,逐步拉处四肢如图。

二:完善头部四肢和装备,主要拉出大的整体效果,这个阶段暂时不要考虑不线,把重点放在形象上面,尽量保持各个个方位的轮廓到位,如图。
三:在整体形象准确之后,对每个局部进行深入,暂时不要过多考虑面数资源。

四:模型最后调整,主要是对布线做处理,布线上运动的地方尽量均匀,其他地方以结构为主,二是把面数资源控制到3千。如图。

五:拆分UV,如图表示的:不对称的都展开,光影结构相同对称,如图。


六:底色绘制,主要是把基本颜色表现出来,明暗,体积,色彩冷暖关系。如图。

七:头部绘制,如图

八:躯干绘制,如图。

九:四肢绘制,如图。

十:完成,如图。


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