一条龙的诞生——网易《龙剑》Zbrush雕刻师口述 

2012-04-24 10:38 发布

1537 8 0

日前曝光的网易次世代3D大作《剑》概念视频,获得玩家高度关注,其中高精度的人设与建筑场景显示了其次世代网游的魅力,特别是那条栩栩如生的炎龙获得了广泛关注,下面就跟随记者一起,通过《龙剑》美术设计师的口述,见证炎龙诞生的全过程。

  游戏中异常精细的炎龙

  《龙剑》是以龙与剑牵动的传奇命运为线索构建的一个异想世界,龙在游戏中的重要性不言而喻,在我们构建的世界中,龙依旧是至高无上的权利与力量的象征,它应该拥有强壮的身躯,坚韧的鳞甲、尖锐的爪牙、健硕的肌肉,用一对像蝙蝠翼的巨翼飞行。

  第一步,建造龙的模型

  首先,我们要构建这个龙的雏形,为此我们查阅了大量中、西方关于龙的资料,也大量参考了自然界力量型动物的身体构架,如鹰、秃鹫、狮子、老虎等。同时模型的身长、体积、肢体各部位比例都要经过严格而精密的计算。

  龙的肌肉和骨骼比例经过严谨设计

  接下来要开始构建龙的两大核心体型系统:骨骼系统和肌肉系统。坚韧的骨骼连接系统,和自然界最具力量的肌肉组合,是整个模型的灵魂构架。我们还原了龙在行进、捕食、飞翔等不同状态下的骨骼变化和肌肉运动,参照力学原理,设计了最合理的肢体构架,模型的力量感油然而生。



  调整结构进行肌肉刻划
  接下来就到了最关键的一步,那就是细节雕刻,传统3D游戏经过以上步骤后,加上一层颜色贴图就大功告成了。而我们建造一个更为精细的怪物,增加了Zbrush雕刻这个复杂的工序。
  《龙剑》中经过Zbrush雕刻后的高精度模型
  我们通过Zbrush雕刻对模型进行从头到尾360度细致的雕刻,从怪物的四层眼睑到每一个关节的骨点,都是我们一分一毫得雕刻出来的。同时眼窝的凹陷程度、牙齿的锋利角度也都是通过紧密计算,然后再按照比例进行精雕细刻。图中这样一个模型的雕刻过程需要耗费我们资深美术设计师20天的时间,雕刻完成后整个模型约有近1700万个面,是市面上常用模型的3-4倍。通过Zbrush的雕刻,整个模型棱角十分清晰,力量感铺面而来,再加上后期法线贴图等技术处理,我们可以看到,放到了游戏中这条龙也非常立体、异常逼真。

   Zbrush雕刻的每一个细节都被注重

  腹部和双翼下方雕刻亦注重细节
  在《龙剑》中,每一个怪物、角色、建筑,都是我们用Zbrush一笔笔雕刻出来,虽然为此会耗费大量的人力物力,但是我们力求为玩家打造一个更为真实更为立体的游戏世界。



B Color Smilies

全部评论8

  • ddfpks
    ddfpks 2012-4-24 10:44:15
    说真的 觉得这龙做得不咋样啊~
  • 血鸦海盗
    血鸦海盗 2012-4-24 11:02:43
    这是教程不???
  • 云中风
    云中风 2012-4-24 12:10:30
    看过龙剑的视频了。。。
    龙确实做得不够好。。。
  • andrewsugh
    andrewsugh 2012-4-25 12:10:17
    可能雕的太浅了吧,最终效果就跟没雕一样。你们的低模是多少面的?我觉得在低模上用肌肉系统就是扯淡,能有什么效果。
  • tsingshann
    tsingshann 2012-4-26 13:04:34
    贴图也太水了
  • fjsjf
    fjsjf 2012-4-27 16:48:36
    怪物猎人里 没法线的龙 也比这效果好多了
  • dheroblood
    dheroblood 2012-4-29 10:27:12
    本帖最后由 dheroblood 于 2012-4-29 10:32 编辑

    菱角果然很清晰,背部的刺完全没有雕有木有
  • lihanhua0107
    lihanhua0107 2012-4-29 11:08:47
    还不错拉

你可能喜欢

一条龙的诞生——网易《龙剑》Zbrush雕刻师口述 
联系
我们
快速回复 返回顶部 返回列表