步步精心的《三寸天堂》绘画技法 

2012-04-19 11:09 发布

原画创作交流 /[教程]
本帖最后由 δ弥κ留 于 2012-4-19 11:11 编辑

美女画师的绘画工具揭秘 我画画比较喜欢用OC(openCanvas)这个软件,因为刚开始学画的时候就用它,长期以来就习惯了。这个软件的好处是很小巧,画画的时候占内存很小,而且,它的笔刷虽然不多,但很实用。 我画画一般会选1号铅笔笔刷,画出来如下(图1),有点像Photoshop的13号笔刷,它的好处就是在透明度100%的情况下,画出来却是半透明的,这样颜色的饱和度就会很高,颜色很通透。
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图1  
Ps:这个软件的缺点就是功能太少,没有调色,移动,框选之类的功能,单纯的画画软件……所以需要调整什么的时候,还是需要到强大的photoshop里去处理。 绘制开始 草稿与构图的注意点 1.开始起稿,首先把背景涂成灰色,这样有助于观察,对以后涂色也有帮助。我是直接在软件里画了。画线稿的时候线条可以放松些,这样修改起来也很方便;
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图2
多起几遍,画的时候不时水平翻转看看问题,有没有跑形之类的。我这张画的人物是比较中规中矩站在那里的,所以人物pose,构图需要注意以下几点:
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图3 1)
脚的位置和头顶一致,这样重心才会稳。
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图4 2)
头,肩,胯要朝向不同的方向,微妙的s形,这样pose才会有看头。 上色技巧与光源设定 2.开始涂色,把线稿的透明度降低,另起一个新图层放在线稿下面,先平涂,把人物和背景区分开,平涂的时候记得就把层分好,比如头发和脸,这样以后涂色方便些,互不干扰。
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图5
平涂完了以后就要开始铺色了,开始铺色之前先在脑中补完最终画面效果,确定这张画的光源方向,主光源我定下是右上方打下来的。
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图6
选择光源时尽量不要选择正面打光,这样光线会比较单一,因为在现实环境中,会有多个光源,物体间的反射之类的互相影响,所以画的时候,要保持画面所有物体光源统一的情况下,适量的处理一些折射光源。有的时候可以自己主观塑造一些光源,让画面更加丰富。 3.开始铺色,用斜面的这种笔刷铺,快,好塑造体积。
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图7
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图8
锁定图8所示这一层的区域,上一步已经把区域平铺好了,所以不会画出去,放心的涂吧,画的时候尽量多用颜色,笔触轻松些,记得把的光照也画出来。
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图9
我第一遍铺色的时候就喜欢顺便把脸和头发画的差不多了,因为别人第一眼看的时候肯定是先看脸的,所以如果脸画不好大概也没什么心思继续把一张画画完吧……
通透质感 脸和皮肤的画法 画皮肤,OC有个笔刷叫打散模糊很好用,此功能painter也有,就是painter用起来太卡。
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图10
画画的时候经常会听到评价,建议多用些颜色,以免画面颜色过于单一之类的,因此除了固有色,要多加些颜色,但蓝绿之类的颜色又会脏,那么怎样颜色才会让颜色有丰富又好看呢,下图: 201204180323397290.jpg
图11
第一步,先用笔刷画,半透明的笔刷颜色叠在一起,有红,有黄,有绿,有蓝,有紫(图左) 第二步,打散模糊,就是皮肤的固有色,这样颜色又丰富还不会脏掉(图右)。 当然,你要是能像本杰明一样大红大绿的用,还让人觉得很协调,当然也是没问题的。 同上所说,先铺一遍色,把该重的重下去,头像最重的地方就是下巴那块,加重,因为整个头的阴影就在那了。 多铺些色,一边铺一边打散模糊,不停的叠颜色上去,切忌不敢抹腻了,明暗交界线还是要很清楚的。
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图12
继续铺,塑造体积感把双眼皮和瞳孔的位置也画出来。想画的忧伤些……现在看着此女心情焦虑啊……
神色不太好,就靠眼睛提神了,那么开始塑造细节吧。
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图13
我这个不算是大图,所以拉近了画就是在马赛克上画细节……塑造一些细小的结构,眼皮如何包住眼睛,下眼睑之类的。多找点面部的参考图,这个一定要认真对待,可能要改好多遍也不一定,直到神色看着舒服了为止。
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图14
头发的画法  
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图15

1)分组,画出暗部。 2)加高光,固有色 3)打散模糊,尤其是发梢的部分
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图16
  4)拿一像素的的笔刷画发丝,注意发丝不要画顺了,稍微凌乱点。
这里就慢慢画吧,需要耐心,另外,画发丝的时候也要注意分组。
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图17 细节塑造完后,再画点睫毛,睫毛上的高光,眼睛上的高光,还有鼻头,下巴上也要有高光点,以增加皮肤的通透感。
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图18
之后,皮肤上再加点毛孔效果的散点,加强质感,不要让皮肤的质感像塑料,太光。
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图19
到这里,脸和头发就基本上画好了。 细节修饰 衣服与饰品的画法 4.背景画法 还是用斜面的笔触,画背景。
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图20
铺个大概色调,最好重一些,以后好在上面加细节。
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图21
顺便把鸟也画了。 5.画饰品,继续修饰人物。先把身体的体积画出来,然后在上面慢慢抠。
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图22
画饰品装备的时候注意质感,放一些质感相同的照片在旁边做参考。
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图23
这张画我画的是中国风的,所以关于饰品的设定也要有中国的元素,一些云纹,如意,凤凰,二方连续什么的。
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图24
6.画衣服,一样,找参考,注意质感,颜色,光照,体积,还有要画出虚实,暗部的细节少,对比度少,亮部的对比度强些,细节多些。
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图25
我画的时候主观加了一些细小的光照,表现出光线打在树叶的缝隙中透出几缕光打在人身上的感觉。
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图26
7.人画的差不多了,在Photoshop里做下后期,看看还需要处理些什么,怎么增加光感。不覆盖,存个jpg,当参考用。 树木与枫叶的细化绘制
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图27
8.按照上面的光照区域画叶子,注意虚实。
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图28
背后的叶子也是,因为在很后面,分出个层次,大面就可以了,画的时候注意不要都是一种颜色就好。
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图29
更后面的这些树叶,就要用到Photoshop的树叶笔刷了。
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图30
把颜色动态去掉,画出来就是这种效果。 画法就是这个图的意思,先画出最暗的部分,塑造出树的大形,画暗部的补色,最后提出亮部,高光。叶子透光的地方是饱和度最高的。 201204180351127830.jpg
图31
Ok,快大功告成了。
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图32
后期整体调整 现在人物头顶上空的,画面的重心偏左,所以把鸟水平翻转放大,压压重心。
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图33

9.把头顶的叶子画上,右边画实一点,精细些,稳住画面用。
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图34
再画点落叶。完工,搁到ps里最后调整吧。
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图35

10.调色。
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图36
做后期,压暗画面四个角,加强人物,加强光照,然后处理一下背后树的虚实。
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图37
完成作品。
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图38


B Color Smilies

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