做游戏的哥们我们的明天会更灿烂 

2008-10-26 17:16 发布

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本帖最后由 幽谷 于 2011-4-5 22:45 编辑

 

又要长篇大论了.

汗一个现象:amd用不了MAYA2009,缺少SSE2指令,AMD没有超线程,会提示你,0x0000000050错误.

 

大家一起向呕吐公司吐口水!!!!!! 又一个现象:XSI要被收构,大家一起向呕吐公司拉小便!!!!!!

 

硬件性能和质量的提升导至更新率降低更新时间越来越长,加上金融风暴的压力,卖U的以经跳墙了.硬件会大量积压,为了促使硬件更新,早完会从软件下手的,64位和VS经营失败是注定的,软件资源99%停留在32位XPSP2阶段,程序人才,流程,面向用户等等都一样.一个死循环,而如今的硬件运行这个环境说实话20年都不用更新,除非大家一起动,否则谁也不会上去先死,而整个计算机业和用户不可能一起动,用户要的使用功能,不会配合开发人员的,以经够用了为啥我还要花更多的钱买更好的?

 

这是经济危机的一个触因.而作为游戏和电影制做是唯一的可连锁普及的发展诱因,如果有人要买最新的机器,那他一般只有三个原因,玩游戏,看电影,电影制作和科学计算.电影制作和科学计算的人很少的,电影是可以压缩处理的,唯一可以大规模普及的就是游戏,

原因

1.游戏的发展不用多说了,最后游戏会成为人类的最终幻想,对于硬件要求那是有多大空间就可以用多大空间,就怕性能跟不上需求.这是本身特点.

2.人类以进入了资源紧张部分产能过大的阶段,人没事能做什么?没人会拒绝性和游戏,这是需求.

3.游戏对硬件要求高,面对用户多,硬件厂商早就很清楚,干嘛AOTUDESK一定要吃MAYA,现在又要吃XSI,这是游戏的基础开发软件,掌控了它们就可以操控游戏,操控游戏的硬件需求,操控游戏硬件的销授能力.

 

目前PC的性能以经超过了正常的需求很多,人们不愿意去适应新的系统,64也没有很高的吸引力,硬件卖给谁?硬件产品的质量是不能缩水的,拿什么刺激更新?

 

手机可用有寿命的外壳,PC没有这个特点.只有游戏,所以游戏越华丽越好,这就是对大家都圆满的结果,MAYA的改版是小试牛刀,搞游戏就是明天的贵族.

B Color Smilies

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