跪求..xNormal 烘焙问题 !谢谢! 

2012-03-12 09:51 发布

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maya做高低模!xNormal烘焙!结果.......怎么有些地方烘焙出现了错误!uv 没有重叠!!高模有些部件是打了组(这应该不影响吧)!
实在不知道是哪里的原因!求高手指点!万分感谢!qq 410787811
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全部评论7

  • 卡卡西秘籍
    卡卡西秘籍 2012-3-12 10:28:55
    不是高手帮顶了
  • 幻想骑士团
    幻想骑士团 2012-3-12 10:45:11
    不清楚了!!
  • luojiang0210
    luojiang0210 2012-3-12 13:15:45
    难道真没有人知道吗??????
  • xuanbing313
    xuanbing313 2012-3-22 12:00:11
    都转成三角面试试
  • 仙高人
    仙高人 2012-3-22 12:34:57
    最好你把高低模的模型的放图出来嘛,就一张normal贴图看到都帮不了
  • andrewsugh
    andrewsugh 2012-3-22 12:58:21
    XNormal因为没有maya或Max的“包裹”设置,所以有时候会有问题。可以修改低模,让它尽量包裹住高模。特别要注意一些高度起伏比较突然的地方。再不行的话只能在ZB里把高模减面导出,在maya中烘培。
  • wumen8me
    wumen8me 2012-3-23 13:30:07
    烘硬边物体最好是在3D 软件烘焙
    XN 烘焙软便物体 还要一个光滑组 才会好效果

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