关于制作游戏软件使用的疑问 

2012-02-24 11:17 发布

  总是感觉制作游戏模型,是MAX占优势,MAYA制作四边面偏多,到底该学哪个呢。还有就是高低模烘培的时候,为了是烘培一次就成功,应该怎样检查模型的问题。

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sw90c + 1 不要在选择学习软件上纠结!

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全部评论10

  • 花の妖精
    花の妖精 2012-2-24 11:34:20
    有些公司会有要求的!!!
  • 抹茶慕斯
    抹茶慕斯 2012-2-24 11:34:37
    最好都学了~~~
  • _`_
    _`_ 2012-2-24 11:37:23
    0.0.,公司要求的少,做得好就行了,我只是个人觉得,MAX做到和MAYA一样的效果,是不是MAX比较快,或者占用的资源量少。
  • sw90c
    sw90c 2012-2-24 16:06:27
    max和maya能用好一种就够了!不要去想学什么好,努力学好其中一种就行了。
  • hcpp34
    hcpp34 2012-2-24 17:14:47
    烘焙的之前的坚持:1:检查高低模的法线是否正确  2:检查低模的软硬边(光滑组)是否正确 3:用默认材质球,把没有必要的贴图全部删掉  4:检查UV是否有重叠(当然不能有重叠,不然会有灵异的效果发生)  5:模型如果贴得很近,要分开烘焙  6:坐标要清零     就这些吧,有不对的亲们要指出哦。谢谢
  • guiguzilrb
    guiguzilrb 2012-2-24 18:44:09
    MAX最大的特色是,当你需要解决问题的时候,总能够找到答案。
  • _`_
    _`_ 2012-2-27 09:09:02
    hcpp34 发表于 2012-2-24 17:14
    烘焙的之前的坚持:1:检查高低模的法线是否正确  2:检查低模的软硬边(光滑组)是否正确 3:用默认材质球 ...

    {:soso_e179:}受益匪浅。
  • _`_
    _`_ 2012-2-27 09:09:38
    sw90c 发表于 2012-2-24 16:06
    max和maya能用好一种就够了!不要去想学什么好,努力学好其中一种就行了。

    {:soso_e113:}好的
  • -朕-
    -朕- 2012-2-27 09:33:16
    6楼说的挺好,我加一点,高低模要匹配好
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