我想,细节和手绘是一个误区。
特别要首先一定说的是,我是一个很菜很菜菜鸟。
看了D-W前50名的作品,有些感发。
大家总是在情调的细节和手绘,但是细节多的和纯手绘的就一定是好的吗?
是的,丰富的细节可以增加作品的生动性,但是细节最终还是为整体服务的,细节的表现也是有层次的,而不是在比赛谁的细节多。这个在比中好象体现在,我们国家的作品貌似在细节数量上居于前列。
手绘不是技术,纯手绘的又怎样?干脆连游戏中的字也手写上去算了。写实主义的绘画在西方就是因为摄影术的发明而淡去了,我们为什么要舍近求远,所有的一切都是为最终的整体效果服务的,表现出最接近完美的效果的方法就是最对的。
没说一定要非对称才好看...
做属于自己的东西,游戏也是有文化根源的,不能盲目追逐西方游戏设计风格。就象《功夫之王》一样,即便是拍的再好,也只能说:“厉害,把《魔戒》临摹的真好”。用我们国家自己的文化去设计游戏角色。


这个本该属于我们,这个就对称了,这个没下一个细节数量多。


这个不是我们的文化。。。没有内涵就不会生动,就只会浮着。。。我羡慕作者高超的技术和惊人的毅力,可你们火星的人说过,那不是核心技术。