角色原画师 岗位职责: 1、 参与具体角色设计任务的分析和概念设计 2、 根据角色原画设计流程,参与对角色原画设计稿件的评审。 3、 参与制作部门对角色原画设计稿件的分析。 4、 通过参与编写角色原画设计制作指导书和案例,积累和共享角色原画设计制作的经验和教训,以促进角色原画设计制作效率的提高。 岗位要求: 1) 本科以上,美术相关类专业毕业,二年以上游戏角色原画设计经验。 2) 具有美术专业知识,有形象思维能力、良好的合作精神,信息收集能力。 3) 具有较强的手绘能力,色彩感觉及美术设计能力。 4) 能够熟练使用photoshop等相关软件.有较强的学习能力。 场景原画设计师: 岗位职责: 1、 参与具体场景设计任务的分析和概念设计,根据美术设计指导书的要求和开发计划。 2、 根据场景原画设计流程,参与对场景原画设计稿件的评审。 3、 参与制作部门对场景原画设计稿件的分析。 4、 通过参与编写场景原画设计制作指导书和案例,积累和共享场景原画设计制作的经验和教训,以促进场景原画设计制作效率的提高。 岗位要求: 1) 本科以上,美术相关类专业毕业,二年以上游戏场景原画设计经验。 2) 具有美术专业知识,有形象思维能力、良好的合作精神,信息收集能力。 3) 具有较强的手绘能力,色彩感觉及美术设计能力。 4) 能够熟练使用photoshop等相关软件.有较强的学习能力。 特效设计师: 岗位职责: 1、 主要负责游戏内的人物技能特效,怪物,npc特效; 2、 .制作游戏中所需法术效果; 3、 制作游戏中所需场景动画光效等特殊效果; 岗位要求: 1、美术或相关专业毕业; 2、擅长使用专门的特效编辑器或者精通Max,Maya,AE中的一种或多种制作游戏特效; 3、熟练掌握ps,有手绘基础,学习能力出众; 4、对色彩和形式的感觉好,创新能力强; 5、有游戏项目制作经验者优先考虑。 动作设计师: 岗位职责: 角色的动作设计和制作 要求: 1. 良好的动画设计基础,对于人物、动物的肢体动作、运动节奏有较强的理解能力。 2. 想象力丰富,有很好的动作设计能力,展现流畅、生动的动作效果。 3. 有良好的团队合作意识,易沟通协作。 4. 对动作游戏比较熟悉,对游戏动作打击感有较深的理解。 5. 具备三年以上大型游戏动作设计经验。 另诚聘UI设计师: 1、优秀的职业素质,能够承受工作压力; 2、具有2年以上游戏界面设计经验,本科学历; 3、对视觉用户研究有一定经验和见解; 4、精通Photoshop并熟练使用Flash、Illustrator等软件; 5、能够快速运用视觉元素,把策划方案、交互原型视觉化,并与原画、技术环节协同完成设计、实施设计;热衷于完善设计表现,持续改善用户体验; 以上如果有兴趣请提交简历及作品至yantianjun@corp.netease.com邮箱 |
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