
love熊
Siberian bears
- 组别:GAME798副站长
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2006-08-13
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LOVE熊 次世代班學员招募,限20人
更多开班信息请进专区http://bbs.game798.com/showforum-100.html次世代美术进修班(实体班-报名中) 点我查看 报名以及其他相关事项http://bbs.game798.com/showtopic-16940.html〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 报名流程: 1:请下载下载并填写报名表(http://www.game798.com/lb/bao.htm(网页格式)http://www.game798.com/lb/bao.doc(文档格式))将详细信息发送到指定信箱(gamexiong@gmail.com)我们将在两个工作日内联系报名者.我们将只接首报名表,其他问题请在此贴询问. 2:了解用户现有水平及作品,通过审核者将请进预备班群.(开班时间以及其他通知将在此群通告.) 3:在指定日期参加考核(3D制作,具体要求考试当天公布.),通过者将交纳500押金.(交纳后将无法退还)成为正式学员.请入正式班群.给予入班正式时间.(考试失败者,可以继续留在预备班群等待下期考试的机会,也可以主动退出.) 注:完成以上流程的学员即可到班级安排住所就学. 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
学习环境 1:学习环境为普通居民小区.很安静,坐落于杭州市滨江区江南大道.钱塘江边环境幽雅;安静.绝对是学习的好场所.(开发区,人那么少不安静才怪.可以专心学习,放心,没地方提供你娱乐的.) 2:房间为每间/月/600(适合两人住,也可以单人住.当然房租是按间算的.学员自己可以安排.)学员住的和讲师一样. 3:我们为每个学员提供了市场上中端以上配置的电脑使用.(电脑在机房,每台都有所属主人.除了晚上22:00-09:00以外,其他时间随便学员自己使用.可学习也可娱乐,注:娱乐的被我看到的后果自负…) 4:饮食方面,快餐每顿每人/8元左右..该区的物价应该属于普通偏上一点点.每人一月600足够.学员吃的和讲师一样. 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓起点终点
1:学习过程中,优秀的学员我们将给予部分外包工作.让学生可以在学习的同时 赚回自己的学费.只要你努力,甚至更多.同时了解外包的制作流程.
2:杰出的学员我们将在毕业后给予推荐工作,工作地点包括EPIC;EA;育碧等国 外知名游戏公司,或者国内其他知名游戏开发公司.
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在开班过程中的一些教学及知识会免费的共享到游戏学堂中,利用实体的教学增加 网络教学的专业化程度。
班级的概念很简单:普及 班级招收的学员大概在20位。不是什么学生都招的,需要本身有天赋,以及耐心.在这里你一定 会辛苦的付出许多汗水.同时你会收获到同等的成果.我也不是打着什么学院不学院的招牌去 招生.而是以个人家教美术培训班的形式开班,来提升你的次代游戏制作水平.这班级是第一次 尝试,但是我所给予你的帮助绝对不是”尝试”这么简单的概念.本人制作过2套DVD次世代教 程书籍.给乌克兰的一家游戏开发工作室制作过次代工作流程全过程DVD技术教学手册.担任过总监职 务.现在国内某游戏公司担任主美,这些不是什么个人荣耀的吹嘘,而是一种信任所需要的见证. 我本人以前一直是帮国外一些游戏制作次世代外包,虽然本熊才疏学浅,但是既然做了肯定是会 尽力而为,不辜负大家的厚望.
学期是三个月时间.每天三小时是熊的教学时间.学员可全天候在课堂上机操作,休息日一般我 在的时间更多,学习的内容也会更丰富些.我会带些业内的骨干级人员给你们讲述其他的游戏 制作技巧.以下是详细的课程安排.
课四大体系:
软件;建模基础
| 学时/两周
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| 这部分的课程将围绕三维制作软件的使用与游戏美术制作的规范方面进行。在这个学习阶段,学员可以掌握3DS MAX的基础操作,建模和贴图理念与方法等非常重要的知识,帮助学员快速掌握这个非常重要的工具。同时,对于有软件使用基础的学员,这部分的课程中也将强化相关的软件操作基础,规范与技巧。讲师将从游戏美术制作的实际出发,有针对性地介绍相关软件命令与功能,操作步骤与使用技巧等。 在掌握基本软件使用之后,课程将从低多边形模型的制作开始,讲解模型建立的步骤与规范,UV划分的原则与技巧,贴图绘制的方法与原则等内容。帮助学员更快更扎实的进入游戏美术制作领域. 三维美术制作流程;游戏三位美术相关软件使用介绍;基本与常用指令介绍说明;模型的布线的知识;UV的讲解。课程完成后你将会拥有一个属于自己标准游戏低模型,以及一个影视级高模型。
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高精度模型晋级
| 学时/四周
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| 在这部分的课程中,学员将了解目前游戏中角色的制作过程与方法。讲师将通过角色的低模制作,高模制作,让学员深入的了解角色制作的方方面面。重点是放在如何提高普通模型的精细度.教程中将大幅度使用Z brush来雕刻细节.包括次世代中制作高模型所需要的规范以及要点的详细解说. 写实角色结构分析。写实角色模型布线基础,原理和规则。使用多边形建模工具制作写实角色模型。角色的UV拆分使用Z brush 制作High Res 模型。Z brush 基础知识。Z brush 与3dsmax的配合使用。Z brush 角色雕刻技术。法线贴图的生成与修改。写实类角色贴图制作。游戏角色制作概论。主流游戏角色制作基本流程。角色制作流程中的工具选择.课程完成后你将会拥有一个高精度次世代高模。
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次世代贴图制作与运用
| 学时/四周
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| 学员在这部分的课程中,将了解和掌握次世代游戏美术的制作流程,制作理念,制作工具等。课程中将展示从三维软件建模,将模型在Z brush等雕刻软件中进行加工,生成合格的法线贴图,在Photoshop中修整法线贴图,绘制高光与色彩等贴图等环节。次世代高模型的制作。常用建模命令的综合使用。建模中的一些技巧。模型中所要遵循的规范。Poly Counter等辅助工具的说明。进一步强化次世代模型的制作技术与要点。场景模型的构建规范,次世代游戏场景的低模型制作。继续通过实例制作来讲解场景物件制作,包括模型制作技巧以及UV划分原则。Z brush使用说明。Z brush与3DSMax配合使用制作次世代游戏模型的制作示范。高质量贴图制作说明。高光,色彩与法线贴图的烘陪方法和技巧。UV的重复利用以及如何烘图. 课程完成后你将会拥有一个成品级次世代角色.
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最终作品表达体系
| 学时/二周
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| 所有的付出就是我为了最终的成果,在这期中,我们将学习如何去使用巴西以及VR等渲染器去渲染成品.利用我们之前学的次世代技术;来完成一个高精度次世代角色.同时也会在此时开始安排工作.
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学费是个大问题,做这件事情不挣钱是骗你的,问题是挣多少钱,我们肯定不会和其他学院一样 动辄几万,很多想让我开班的朋友也和我说过这个问题,他们不想去学院学,第一就是学费太高 了,我相信学这方面的同学们都不是什么有钱人事.大家为了生活才学习,许多人的处境我明白. 在QQ上向我述说自己身世的同道人数不胜数.所以在钱方面我只需要本钱即可,我相信谁都不 愿意做亏本的生意.更不会教取他人知识的同时在去倒贴钱.学费为五千五/三个月为一个学期. 这个价格相信大家还能接受,电脑;房子;场地.明白我处境的人就明白这价位的对比.
参加本班报名需要先支付500押金.希望大家理解,我不想费劲千辛万苦给某些人准备的设备以及 住处,因为恶作剧而失去它应有的意义.支付过押金和提交了详细资料的同学我们将定为准学 员。
| 学习费用 | 学习周期(三个月) | 5500 元(自带手绘板) | 6300 元(无手写板)送 全新WACOM--非凡F630 |
学生电脑为个人制.每个学生都有会分配一台属于自己的电脑.无任何使用限制,完全可以当成自 己电脑使用.
报名流程: 下载并填写报名表->将详细信息发送到指定信箱(gamexiong@gmail.com)->我们将在两个工作日内联系报名者->了解用户现有水平及作品->通过审核后预付定金->安排好开学日期->按时到班级所在地并交纳学习余款->开始次世代游戏美术班的学习。
 admin 最后编辑于 2008-10-16 10:56:49
Behind every successful man, there is a woman. And behind every unsuccessful man, there are two.
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