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解决3ds max问题.请各个板主帮解决下!

解决3ds max问题.请各个板主帮解决下!

       因为工作的原因,需要长时间去工地。就算回来碰电脑也是画图,真的抽不出时间来回答各位大哥的问题,希望

各个板主帮我解决下。我对自己的不复则向大家说声对不起了、

     如果各位朋友有什么不懂不会的问题,直接加我QQ留言,这样我就能看到。

 

[em06][em06][em06]声明下:因为我工作的原因.我对3ds max现在也只有 建筑,渲染,材质.和部分动画命令.

知道一二.有些程序问题小弟十在不会,原大家理解.!


[此贴子已经被作者于2007-5-10 13:24:34编辑过]

最近再闭关学习!
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谢谢板主老大对我的器重!
 

怎么没人有仍砖啊!!!!!!!!!我要盖个游戏城!
最近再闭关学习!
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谢谢板主老大对我的器重!
 

我问一个专业点的问题,请问做一个1500面左右的游戏简模,画完贴图需要多少时间一般。

 

分你画多大的贴图,一般角色贴图是512 x 512 .256 x 256.如果要画大的贴图细节也就多了,画的时间绘长一些,我一般画贴图也就1 2个小时,贴上去后,看下效果,再回到平面软件里,接着画,把细节加到自己满意为止.

最近再闭关学习!
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怎么实现多台电脑在局域网上的网络渲染?[em07]
 

3dsmax的网络渲染图解流程     

  3dsmax的网络渲染功能十分强大,并且包括finalrender这样的优秀的渲染器对他的完全支持更令其可以发挥强大的威力。网络渲染的原理就是让所有的计算机一块参加计算,每台计算机算一帧图片,算好后空闲计算机会自动找到还没有计算的图片进行计算,这样就让原本需要计算n 钟头的动画序列的计算量平均分配到了网络中的n台计算机中去了。
  
  我们以网络中有两台电脑为例,如图:


  假设局域网中有两台计算机,分别叫做lfnlmapple,把他们都摆在了一个工作组中,这样看得比较清楚。当然计算机越多越好,方法以此类推。
   一般我们的局域网都设置了TCP/IP协议,我们可以打开来看看,方法?看win2000的帮助嘛。好了,在网上邻居点右键,选择属性,在本地连接上再点右键,再选择属性,双击internet协议(TCP/IP),出现如下图一般的界面:

这里使用的IP地址就是这样了,你的可能跟我不一样,不过不要使用自动获得IP地址,一定要手动输入,因为自动的……动态地址的网络渲染我不会……能不能成我也不知道。注意子网掩码,待会要用到。另外一台机器的IP为:191.168.0.2,你可以随便设。
  下面将要共享目录。为了让两台机器能够自由的相互访问,不用输入密码什么的就可以直接看到对方的目录文件,需要进行一些设置。如果你已经可以做到自由访问对方机器的话就不用看这一段了。好多人访问别人共享目录的时候(win2000下)还要输入用户名,这是很烦人的。
  打开控制面板/管理工具/计算机管理,出现如图界面:


在用户里面增加两个用户,分别为lfnlm,在属性里让他们隶属于administrators组,注意,两台机器都需要同时增加这两个用户,然后我们在l fn这台机器上用lfn用户登陆,lmapple这台计算机则用lm登陆。以后就用这两个用户名登陆好了,反正权限也是administraor,所有操作都是可行的。现在共享的目录,对方不需要输入密码就可以访问了。


如图,我们已经在lfn上共享了一个叫做netrending的目录,权限是所有用户完全操作(缺省的)。以后我们渲染的图片序列就打算保存在这个目录里面。
  设置好网络之后,就可以进入联机渲染的工作了。
  我们打算把lfn这台机器作为管理机器,其他的作为渲染服务工作站。第一步,就是要打开lfn上的渲染管理器,我们在开始菜单下的d iscreet菜单下的3ds max4菜单下找到Network Rendering Manager,运行它:


 第一次运行时应该出现如下菜单,如果没有出现你也可以在edit/genneral settings里调出它:



 注意缺省的子网掩码不对,我们手工改一下,255.255.0.0,反正要跟你的网络设置相同。然后确定就可以了。
   管理服务器已经启动,下面我们要在每台机器上启动渲染服务,所以,将lfnlmapple这两台电脑的Network Renderiserver打开(如果lfn只打开maneger而不打开server,那么它将只参与管理而不参与渲染,浪费资源)。

 出现以上画面说明万事大吉,可以打开max进行渲染设置了。不过先不要急,在此之前先看看渲染任务管理器,否则万一你想取消某项渲染都没办法。在程序组里打开QueueManager/span>




[此贴子已经被作者于2006-6-11 14:40:19编辑过]

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以下是引用飞猪在2006-6-10 13:55:32的发言:
怎么实现多台电脑在局域网上的网络渲染?[em07]
 在第一个插头的图标上点一下,这是connect,于是出现connect managerp>

子网掩码注意填对ok确定。于是出现任务队列的状况:


 现在打开3dsmax7,在这里我使用了一个finalrender的场景来进行渲染,你也可以随便打开一个场景。


这个场景便是著名的焦散手镯落地动画。打开渲染设置,在文件保存里选择你要渲染的图片的保存目录。现在要注意,可不能选择渲染成avi文件了,因为前面说过网络渲染是分别渲染图片。
   特别注意,渲染目录跟以前的设置有些不同:


现在不能将保存路径设为d盘某个目录,而是一定要保存在“网上邻居”的某个目录中,选择lfn机器,找到原先共享的目录。



 现在你可以看到上图中files后的目录开头是“\\”,这代表网上的机器路径。以后两台机器渲染的图片都将保存这个目录里。现在选中“Net Render”,表示要进行网络渲染,再点render:

弹出的界面中,发现子网掩码不对,改一下:255.255.0.0,然后再点connectp>


右边出现了绿色的两台机器,代表可用。勾选option下面的use all,表示要使用所有的机器,然后点submit,等一会就开始自动进行网络渲染了。(别忘了渲染动画,要是光渲染一帧的话,use all是不可选的)在渲染过程中,你可以关掉max不影响的。
  如果要中止渲染,或是渲染完毕要删除job,打开queuemanagerp>


 选中现在的任务,点红色的叉叉,将它删除就可以了。

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描述:我来解决3ds max所有问题???
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感谢大哥的讲解

真好

[em47]
 

以下是引用飞猪在2006-6-11 14:55:41的发言:

感谢大哥的讲解

真好

[em47]

没事,我可不是什么大哥,是小弟,多支持我就可以了!

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谢谢板主老大对我的器重!
 

衷心感谢354913462教育部副部长为我们解决3ds max所有问题。大家向你致敬!
倘若能给其中一位朋友于一秒钟的帮助,也是我们的万分荣幸。欢迎来到798!共勉,进步,发展。
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