关于游戏场景,随想。希望对同行有所帮助。 

2011-12-29 21:05 发布

就日常工作中的所见所闻和自己的总结,希望对同行有所帮助。后面会贴上一些图片,希望做到图文并茂。就只说游戏场景,起他方面如有涉及会略微提及下。不废话了。

什么是游戏场景

游戏场景所包含的内容

游戏场景的重要性

现在主流游戏场景分类

游戏场景制作平台以及所需要的工具

不同风格场景解析

场景制作流程

制作小技巧

大概分为这几个方向

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全部评论10

  • miaomiaohh
    miaomiaohh 2011-12-29 21:07:44
    本帖最后由 miaomiaohh 于 2011-12-29 21:08 编辑

    什么是游戏场景
        游戏场景,就是游戏世界,除了人形类以及怪物类的东西都可以归纳为场景。包括地图、房屋建筑、环境动植物、天气氛围等。 一个游戏大的效果如何就是泛指看游戏场景。游戏场景整体营造的色调、氛围、建物的风格就是一个游戏带给玩家最直观的视觉冲击力。


    游戏场景所包含的内容
       游戏场景包含 场景地图、建物、天气氛围、环境生物、植物以及一切可能的来烘托出一个生动、形象的世界而需要的物件。

    游戏场景的重要性
    一个游戏面对市场和玩家的考验,第一步考验就是画面效果检验,这样是市场对产品的第一步检验,也是该产品带给玩家的第一印象,所以美术效果是最重要的第一步,而游戏和场景是玩家在选择好角色,进去游戏里带给玩家的初体验感受,是重中之重,从业内的话来说,游戏美术大效果是看场景的。并且场景在衬托特定副本、关卡、故事背景、角色特效都作用巨大。并且在游戏后期,对于高级玩家来说,场景的新颖是带给他们的强心剂和不一样的心情的。角色和武器装备在高玩的眼里只是一堆数字的体现和满足炫耀的心理。对于画面来说,前期和后期,场景发挥的作用巨大。

    现在主流游戏场景分类
       有2种划分方式,从研发和程序的角度来看,只有2D和3D的区别。从市场运营和认可的角度来看,有2D、2.5D(还有2.8D)、3D。大概说明下这几种区别方式
    研发角度来看,游戏世界的构造,如果只有X、Z轴,那就是2D,如果有X、Y、Z轴。那就是3D,没其他的方式,但是市场上的所谓2.5D、2.8D、只是画面显示方式的不同,也是2D俯视角度,只是可以拉近、拉远,甚至固定旋转(诸如天龙八部),但有些号称3D游戏,视觉是完全开放,随你怎么选择和拉远拉近,看起来就是3d的,其实并不是真正的3d,像完美时空公司的系列产品和魔兽这样的才是真正3d游戏。
    在制作上,对于场景来说,需要注意到点和细节就非常之多了,不同的画面呈现方式就有很多规则,以后慢慢说明。
  • miaomiaohh
    miaomiaohh 2011-12-29 21:15:39
    游戏场景制作平台以及所需要的工具
      在制作上,这里只讲解windows客户端平台的网络游戏场景制作。工具需要max、maya等主流的3D软件,以及photoshop,deeppaint、bodypaint等。这个看个人习惯,对于3d场景的制作,相对推崇maya,因为maya的锁定点、线、面的功能相比max强大很多。为什么3d场景制作需要这么规矩的锁定功能呢,这也是有诀窍的,后面会讲到。

    不同风格场景解析
       早期的游戏,笔者认为就2种风格、写实和Q版的区别。现在随着美术人材和游戏的增多,各种风格混淆,写实游戏也可以有颜色饱和度很高、很Q、很可爱的场景物件。Q版游戏也可以有写实度很高的物件。
         对于写实类的游戏场景,早期的制作原则就是怎样写实怎样真实里去做,因为早期游戏大多都是预渲染的2D游戏,场景物件大多都是渲染图片,在制作的时候,大多都喜欢把bump(凹凸、颗粒感)做得很过(传奇、千年、天下无双)包括网易的大话、梦幻系列游戏,即使是Q版的,都能发觉有严重的这样制作情节。腾讯最早的网游QQ幻想,最初的几个版本制作出来的场景物件,造型优美,很Q,但物件质感上都是颗粒和凹凸感并重,只是到后面才改得光滑滑、干干净净的。(待续)
  • miaomiaohh
    miaomiaohh 2011-12-29 21:16:12
    会先word写好,然后继续发上来
  • 小琪
    小琪 2011-12-30 09:09:18
    写的很好啊!
  • 苦咖啡
    苦咖啡 2011-12-30 09:14:16
    期待下文哦
  • ROOFCAT
    ROOFCAT 2011-12-30 12:30:07
    不错~
  • yayonaini
    yayonaini 2011-12-30 16:29:29
    不错~~~~
  • miaomiaohh
    miaomiaohh 2012-1-7 01:34:12
    说说制作流程吧
    一.搞清楚对象
    拿着原画的时候,别慌着在3d软件里面拖box。你需要了解自己制作的是什么,是一个场景里面添加生趣的小物件还是一个主要醒目大物件,亦或者是一大片场景系列。在游戏场景里的大小尺寸,可以跟原画和策划相关人员沟通了解。
    二.心里有数
    搞清对象后,心里就要盘算了,是大概怎样的方法来制作这个场景物件,它在屏幕里呈现给玩家的是怎样的角度,它哪一点需要重点表达和刻画的,模型面数控制在多少,拿个老模型来调整还是重新建,贴图多大,需要特效支持吗,等等相关问题,需要做到心里有数。
    三.开工
    这是重点,但不是难点。
    1.        模型。 场景模型大多较为简单,但是越简单的,越要做出韵味,模型的形体造型,线条走势,体感都是通过模型点、布线完成。好的优秀的模型就是素模型看上去,你都觉得体感强烈,造型归纳性强,很有生命力。这样的模型看到了都会令人忍不住激动想去画“皮肤”了。不同的人做出不同的味道,即使让他就照着原画来一模一样的做,点、角的处理,上下横宽比例、根据每个人的性格做出来的模型都不一样,多写写毛笔字,对造型帮助也大。还有就是面数的控制,虽然大多人都明白尽量不要浪费多余的线和面,但看了很多国内主流3d游戏的模型,在这一点上都觉得做得不够特别好,或者说他们有程序猿这个好基友,能允许他们面多一些。当然也有些是引擎原因,需要你在某些地方布线多一些,让光照渲染更自然。如何能够做到面数精简但又不影响到最后效果。这个需要经验,但主要通过1个好方法来熟悉,容后详解。



    2.UV。 2d预渲染场景物件的UV是随你高兴就怎样展,没有限制和条件。曾经有段时间我做2d场景都不分UV,直接渲染、然后修图,效率很高很快,但不推荐新人。这儿主要讲讲3d场景模型的UV。场景的UV跟角色不一样,角色大多情况差不多就一张贴图就自己用,简简单单,并不那么复杂麻烦。而场景物件存在很多共用贴图的情况。这时,分2种情况,1.直接把UV分在其他贴图上,这样导致总的贴图数目也许会少,但是材质很分散,一个模型也许会有3、5张甚至10来张贴图。2.直接扣取其他贴图过来,新做一张贴图。这样导致总的贴图数目也许会增多。  那种好,那种不好呢? 对于2d预渲染图来说,这不是问题,哪样都OK,不影响。主要针对3d场景模型来说,要看引擎的构建和读取模型的方式。要问你们程序猿了,怎样才做到最省最优最快的读取方式。这样场景美术才能做到跟程序猿是一对好基友。互相恩爱互相配合才能和谐。UV的分布需要一定组织和控制能力。一个房屋那么多木块,怎样共用UV,怎样叠加和重合在同一贴图区域来取得不一样的效果,怎样通过控制uv点来取得不一样的效果,wow的模型可以大量学习,当然很多我也表示看不明白。也许需要配合引擎和程序讲解才得知。
    3. 贴图。看画面风格了,无论倾向于手绘多还是直接材质修改。都是需要 材质+手绘。只是看那部分所占比例多一些罢了。我比较倾向的流程,是直接在deeppaint或者bodypanit画大的颜色倾向、上下光照关系也就是明暗了,一般情况,都是很快完成这步。随后贴个材质,在修改调整手绘和材质所占比例关系,然后再修图,让2者融合的完美一些。最后再统一下光照关系。明暗刻画,特别是贴了材质后,很多时候,暗部都会偏脏或者黑黢黢的,需要画得干净,颜色饱和度稍稍高点。再顺着形体,整体描绘下。Ok,done!再初期的时候,很多时候感觉来了就会收不住手。这其实不是个好现象,要学会刹住车,知道什么条件下达到什么效果。特别是项目制作不比自我作品,需要是整体的配合,不是单个的突兀。要学会陪衬。

    四.纳入编辑器
    在模型、贴图完成后,并没有全部完成,需要放入地图编辑器,无论3d模型或者2d图,都需要放进它需要呆的场景去看一看,这会儿你会发觉,他的颜色是否匹配,模型大小是否合适。 角色从这跑过去是什么感觉,都得多想一想。这点就是我要说的难点。难在你不知道怎样的颜色是否合适,难在你不能很好的把握它在画面中所占比例的大小,毕竟镜头可以拉近旋转或者无限制的转动。难在你不确定最终游戏的时候,画面有多少数字、字体在闪现,有多少特效在闪烁。这需要花心思了。细节决定品质。当然很多时候画面效果不单单就由美术能把控的,3d游戏完美的我认为效果很不错,中远景的摆布、天空、雾气都是十分惹人喜欢的。当然现在的巨人X,效果十分吓人,吓人是褒义词。那是真正的次世代网游效果,初见的时候有当初玩神海2场景的震撼。说到这,又幻想能拥有优秀程序猿这样好基友是多么的幸福美满!
  • miaomiaohh
    miaomiaohh 2012-1-7 01:35:37
    写好,没怎么检查,可能有错别字或词不达意的地方。有些随意,请谅解。

    有朋友如表示不能理解或者需要交流的请留言啊,十分希望大家多交流交流。
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