网游策划案--求投资 

2008-08-27 11:36 发布

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本帖最后由 huoyu123 于 2011-5-9 17:32 编辑

《梦幻大陆物语》策划案 游戏名称 梦幻大陆物语》暂名, (曾暂名为《小镇》) 游戏类型 休闲类MMORPG

运行环境

P C

最低配置

推荐配置

CPU

P4 2。0G

Intel E2140

显卡

支持DirectX 9。0

GF 5200或ATI 9550

Geforce 7300GT

及同档次A卡

内存

512MB

1G

硬盘

未知

未知

   发行地域 中国和世界上所有的发达国家 故事背景概述 在这个世界里分布着6个国家,南边是零碎的岛屿组成的联邦国,核心是布洛西诽亚2个国家;东面是特兰帝国;西面是瑞斯菲西递鞍杰洛3个国家组成为了对抗特兰帝国的联盟。 在50年前各个国家在遗迹发掘时无意中得到了未知科技的碎片。各个国家开始大力的研究,开始是把那种科技用在农业上——小型农业机器人诞生了。其动力来源一种叫维稀的矿物。后来出现了维稀做动力的火车和飞船,国家里各地的运输时间减少了。但是也滋生出了空贼这个职业。他们不管什么是国家的。只要是物资就会抢。也有的只抢富人的物资和商品。 由于联盟和帝国的对立关系,位于交界处的2个小镇经常发生冲突,导致收获的食物和采掘的矿物不能急时的运向首都。他们驾驶农用小型机器人到处破坏对方的运输飞船。和火车。还有的时候会到矿山去破坏挖矿机器。甚至2个小镇的人还驾驶机器人相互的攻击。 游戏风格 游戏采用中世纪的欧洲童话式建筑风格和中国古代春秋的建筑风格2(可能还会变更,看实际需要”) 游戏内容简介 玩家的角色并没有等级的设定。首先要选择所在的城市或小镇,最初是没有机器人驾驶的,要完成几个任务才可以拥有,目的是引导玩家更快的进入游戏中的世界。机器人可以随意的改装(需要材料)。在小镇的玩家可以拥有牧场,用来养殖家畜和种植庄稼,是经济来源的一部分。不在小镇的玩家可以当强盗或猎人(不是职业)。强盗打劫对方的运输船,打劫得到的物资一部分归国家所有,一部分归自己所有;猎人是以被雇佣的方式来保护运输船上的物资,获得佣金。玩家也可以找个安静的地方去钓鱼或是在城市里驾驶机器人狂奔,有跑的当然也要有追的,那么就要有玩家来扮演警察,专门抓飙机器人的玩家,来场刺激的追逐赛(参考极品飞车8中的追逐赛)。
  游戏特色
游戏最大的特色是休闲与MMORPG的融合,以此获得更大的玩家群体。 清新的游戏风格,精心设计的场景、音乐,使玩家仿佛身处完美的世界,唯美、和谐,在这里没有任何压抑的感觉,可以完全的放松自己,是游戏的亮点之一。 农场的经营和扰乱都有着很高的可玩性,与其他玩家斗智斗勇,由于操作简单容易上手,也是女性玩家不错的选择。 针对女性玩家设计的服饰系统。(不采用道具商城) 钓鱼和城市飙“车”、改装等系统让玩家有更多娱乐方式的选择。游戏里还加入了多种竞技比赛(奖品由运营商发放)。每个月服务器第1 2 3 会拿到服务器奖励,然后服务器的1 2 3 名在和其他服务器1 2 3 名竞技角逐总冠军。 游戏中还囊括了如PVP竞技、团队作战、材料收集等诸多MMORPG游戏的特征。 牧场的经营,物资的抢夺和保护,材料的收集都可以作为一个单独的游戏项目。以故事背景为主线路,在游戏中他们却又联系紧密,相互影响,都是游戏的重要组成部分。这里就是休闲与MMORPG融合的最大体现。 亮点二是游戏采用过渡的方式。开始的时候是休闲,为了让不同玩家能从游戏中得到更多乐趣,不让游戏变的无聊乏味,而后会慢慢的过渡到冒险、战争等等,但将仍然保留并更新休闲部分。使任何人都能从梦幻大陆物语中得到快乐!~ 游戏中更多细节和重要的设计,希望能得到面谈的机会为您讲解,让您更加喜欢她。  
   市场前景分析。
这款游戏将会有非常大的市场,优势主要体现有: (1)现今的休闲网游以房间制为主,这给玩家间的交流带来很大的限制。 (2)MMORPG游戏内容单调乏味,不是打怪练级就是杀BOSS打装备。 (3)很多游戏的本身不但不能让玩家放松而且还带来压抑感。当然也有PK带来的快感,升级带来的成就感等等。不过当级别到了一定程度,装备都齐了以后那种空虚和无聊是没办法言喻的。 本游戏针对的玩家人群非常广泛。因为没有练级机制,从办公室的白领到在校生,从打工人员到宅男腐女都可能成为用户。再者这款游戏也是一款治愈系的游戏(虽然怎么治疗心理压抑和轻微的心理疾病没有写在游戏的资料里),只要是玩网络游戏心理不健康者都会是用户(在宣传的前提下) 合作方式 我们只是策划团队,如果您对此项目感兴趣并投资,我们会集合一批优秀的游戏制作人员来更好的完成此项目,并由您负责资金的管理。在游戏成品开发完成正式运营后,我们只收25%的运营利润做为回报。1年后游戏的版权归投资方所有。在作品成功上市后,后期的运营人员由有我们负责培训。因为这是电影式网络游戏 (不知道改用什么样类型来形容这样的游戏只好这样叫了)。这样的游戏将会成为网络游戏的主流。以后我们还会推出以航海为背景、以宇宙开拓为背景和以魔幻为背景的这类游戏。我们的目标是做世界级的游戏,把艺术融入到游戏里。
   策划人员的资料简介
姓名 李燃 主策划 28 10岁起开始玩游戏.经历过4代游戏主机.对游戏机游戏有深厚的认知,2001冬开始玩网络游戏.2005年研究怎么开发新形式的网络游戏有3年之久.爱好TV游戏.动画.好莱乌战争和文艺电影及魔幻电影.看宗教文学书籍和魔幻文学的书籍.性格内项.稳重.我们的作品是网络游戏.单机游戏 动画 电影的结合.我的设计思想是.把电影 动画 制作艺术都带到游戏里.让游戏成为一个真正的世界. 玩家的乐趣在于融入游戏,让玩的人有种去异世界旅游的感觉.座右铭是,要么不做.要么就做最好.只要有人给我个针尖那么大的机会.我就会把天捅个窟窿. 联系方式:13016953681 E-mail: litoo101@sohu.com QQ: 110880029 姓名 王瑞峰 策划 24 8岁接触FC和街机,后因PS主机最终幻想系列的影响,确定了自己的人生目标——做出我的“最终幻想”。喜爱美术、音乐、玩各种类型的游戏(PC居多)和一切美好的事物。擅长编剧和整体协调工作,有53DMAX软件技术经验,可以处理好美术与策划的沟通工作。对于新事物接受能力强。游戏是视觉+听觉+娱乐性于一体的艺术品!她给人们带来的绝不仅仅是虚幻的满足感。我们的游戏将会给世人带来更多的惊喜。 联系方式:15865472027 E-mail: leatency@163.com QQ: 51795534
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全部评论8

  • 戒指裂了
    戒指裂了 2008-9-17 10:13:00

    回复:网游策划案--求投资

    呵呵,我是一个公司的主策划,但是我在你的游戏简介里面看到你写得极飞的模式,然后写了钓鱼和飙机器人。有几个个人的疑问,1.你说做的是MMORPG的构架,请问一下你确信你了解这个构架是什么?2.你不觉得你在简介里面给出的玩法着实太少?飙车和钓鱼。。。这样你是没法吸引投资者的。 建议楼主修改你的简介,不用过分的藏着。把你的玩法写出来。
  • litoo101
    litoo101 2008-9-23 22:30:00

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    不是我们藏着 你要是真的想知道具体内容!那要等我们的博客出来.我们会在博客里公布部分内容.让所有的玩家来 看看 让他们来投票.
  • foxmagic
    foxmagic 2008-11-18 14:50:00

    回复:网游策划案--求投资

    dfhfghjgjesdfsdfe 看完后感觉是从未做过项目的人写的内容,连自己的资历都不写,投资商才懒得看呢
  • toshiocn
    toshiocn 2008-11-24 17:20:00

    回复:网游策划案--求投资

    怎么玩.....
  • shen7815
    shen7815 2008-11-26 08:49:00

    回复:网游策划案--求投资

    勇气可佳,友情支持!!!
  • accfik
    accfik 2008-12-25 12:01:00

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    现在的人随便写几个故事,找一般3流甚至末流的程序员,就在这里叫嚣这我们开发出了次时代的网游,谁买了我们的点子就是下一个暴雪,唉,真佩服LZ的智商,搞程序的按理来说不会那么蠢啊
  • kiccleaf
    kiccleaf 2009-2-20 11:08:00

    回复:网游策划案--求投资

    看了内容,我想再怎么说内容也要直白的告诉读者很明确的中心思想,不仅仅是我想让你投资,而是因让投资方看懂你的游戏思路,方向,赢利点
  • topgun
    topgun 2009-2-22 02:03:00

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    可以考虑中国文化背景而不是西欧文明,不然你的建筑选择中国春秋的建模为什么主题还是布洛、西诽亚、特兰帝国、瑞斯、菲西递和鞍杰洛6国欧洲世界

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