2012-02-07
2011-11-29
全部评论21
目录来了~~~~{:soso_e121:} 目录 Chapter 01. 3D游戏美术基础 Section 01. 游戏开发团队的结构与作用 Section 02. 3D游戏开发团队的结构与作用 Section 03. 3ds max 2011的基本界面与操作方式 Section 04. 3ds max 2011及3ds max 2012的新功能与新增内容 Chapter 02. 3D游戏角色建模(Modeling) Section 01. 游戏角色建模流程 1. Edit Mesh属性 2. Edit Poly属性 3. 制作Teapot [Special Page - Object Paint] Section 02. 低面数角色的基础建模 1. 创建身体模型 2. 创建腿部模型 3. 创建臂部模型 4. 创建手部模型 5. 创建胸部模型 6. 整理整体模型 [Special Page - Face Maker] Chapter 03. 3D游戏的写实风贴图方式(Mapping) Section 01. 材质编辑器(Material Editor) 1. Material and Map Node in the Active View 2. Material 3. Map 4. Parameter Editor Section 02. 常用的贴图命令 1. 贴图坐标系与UVW MAP 2. 贴图过程中的Unwrap UVW 3. 提高贴图效率的Pelt命令 Section 03. Normal Map Section 04. GI 渲染器(Render) 1. V-Ray 2. Mental Ray 3. Sky Light [Special Page - Crazy Bump] Chapter 04. 制作游戏角色 Section 01. 制作鲨鱼 1.建模 2.贴图 [Special Page - UDK] Section 02. 制作绝地战士 1.创建头部模型 2.创建头发 3.创建身体模型 4.创建身体模型 5.创建面罩模型 6.创建护肩模型 7.创建腰带模型 8.创建膝盖护甲 9.最终整理模型 10.展开UV 11.绘制贴图及适用 12.制作Lighting Map [Special Page - Face Modeling] Chapter 05. 游戏动画(Animation) Section 01. Rigging [设定Biped] [Skin] [Special Page - Weight Tool] Section 02. Walk Section 03. Run Section 04. Attack Section 05. Tumbling [Special Page - Bouncing Ball Animation] Chapter 06. 3D游戏特效 Section 01. 光线剑(Video Post) Section 02. 火焰喷发(Particle System) Section 03. 地球爆炸(Fire Effect) Section 04. 飘扬的旗帜(Cloth) Section 05. 创建头发(Hair & Fur) 1. 创建基本头发 2. Hair菜单 [Special Page - CAT] |
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