2011年11月10日,“第三届中国优秀游戏制作人评选大赛(CGDA)”颁奖典礼在北京国家会议中心举行,作为中国最高级别的游戏制作技术类评选活动,CGDA已成为向全球展示中国游戏产业研发实力的平台。 作为国内游戏制作人的最高奖项、中国游戏研发领域最专业、最权威的荣耀,2011年中国优秀游戏制作人评比经过评委会60位专家的专业评审,在包含研发各专业领域的奖项中,全国74支优秀研发团队和个人,209项申报作品中有32支团队获得大赛入围奖,并且其中的11支团队和个人最终脱颖而出,分别获得本届CGDA的优胜奖。非专业组3项大奖的争夺在全国20余家院校和培训机构中展开,将近250款作品参与角逐,而最终9所院校和培训机构的团队和个人获奖。 以下是专业组最佳游戏数值平衡设计奖: 游卡桌游 三国杀 三国杀数值平衡设计说明 三国杀的武将技能设计遵循卡牌和体力交换原则,即所有数值均可以直接或间接转化为牌张数量或体力值以达到平衡。武将技能设计平衡相关要素: ●价值点 价值点是可变能力机制中异能获益的最小单位,用来度量异能的相对价值,一个异能通常由数个价值点构成,价值点的计算需要综合大量游戏中的信息来完成。 ●牌张和体力 价值点围绕牌张和体力两种元素来衡量,在数值模型中,围绕一点体力约等于两张牌的价值换算准则进行平衡,最终将游戏里的1点价值点设为约等于一张牌,由此得知一点体力为两个价值点。 ●平均值/期望 许多要素无法直接用牌张或体力来表示或衡量的,会通过计算该元素在一局游戏里的平均值来换算,例如“牌张浪费”的概念,是指玩家在一局游戏里平均摸到的所有牌中,使用价值重复或无用的牌张浪费(通常最后都弃置或在手牌里没能产生应有的作用)。此概念会引发包括手牌上限和随机事件的价值估算问题。再例如平均游戏人数、不同时期的人均体力、单位时间(回合或轮次)内的伤害或牌张消耗数量、某类或某张固定牌张占牌库的比例以及一局里的人物平均耐久(体力+桃)的期望等等。 整个三国杀系列的武将设计都综合了上述几项元素、通过给定价值范围、平均值估算和人物定位来拟定每个技能涉及的数值。 ○举例:夏侯惇的技能“刚烈”,效果为每次对他造成伤害的角色进行判定,约3/4的几率让伤害来源弃牌或受伤。该技能属于额外获益类技能,可以将技能最终效果乘以成功发动几率后换算成发动一次能获得的价值点,最后乘以一局内的人物平均耐久即约为技能的总价值点。将该点数与平均人物技能价值闸值比较,再综合其他因素将之调整值平衡即可。 游卡桌游旗下的中国首款原创桌游产品《三国杀》,结合中国三国时期背景,集历史、文学、美术等元素于一身,经过三年来的积累,风靡全国,并向海外发展,全球玩家已达到5000多万。三国杀3V3作为三国杀的进阶竞技模式,在原有的文化历史娱乐内涵外,增强了平衡性,提高了对抗性,具有很强的竞技体验,开启了中国的桌游竞技时代。《三国杀》是目前最具影响力、最受玩家追捧的热门原创桌游,凭借着独特的品牌魅力,已经成为一种时尚,一种文化,带动着整个中国桌游产业的快速发展。 北京游卡桌游文化发展有限公司简介 游卡桌游 欢乐生活 北京游卡桌游文化发展有限公司成立于2008年,是中国大陆第一家立足于桌游设计与推广的专业机构,是中国桌游产业的拓荒者,是中国桌游行业的引领者,更是桌游这一全新娱乐方式的倡导者。 2008年,游卡桌游正式推出首款原创桌游产品《三国杀》,经过三年来的积累,风靡全国,并向海外发展,全球玩家已达到5000多万,成为目前最具影响力、最受玩家追捧的热门原创桌游。《三国杀》凭借着独特的品牌魅力,已经成为一种时尚,一种文化,带动着整个中国桌游产业的快速发展。 游卡桌游积极进取,不断创新,先后开发出多款各具特色的优秀原创桌游产品,并深受玩家广泛好评,其中代表产品有:入门级欢乐型桌游《砸蛋》、以中国传统文化为背景的《福神》、轻量级欢乐型桌游《回转寿司》,欢乐型聚会桌游《阿狸大聚会》,益智类桌游《乌邦果》等。 在游卡人的共同努力下,游卡桌游建立了完善的原创桌游研发体系以及与国际桌游设计市场接轨的合作研发体系,具备了卓越的美术设计能力,积累了专业的市场公关运作和品牌运营经验,创立了严谨规范的竞技赛事运作体系,发展了包括港、澳、台在内的、遍布全国33个省市的销售渠道。 未来,游卡桌游将继续致力于中国桌游产品、文化的开发及推广,继续倡导“绿色桌游?欢乐生活”的娱乐休闲文化生活理念。游卡桌游将为大众提供越来越多的优秀桌游产品,为中国桌游产业发展贡献一份力量。 |
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而除了专业的赛制,回合制季度超级联赛最专业的地方在于,基于对数值分析的控制,系统可以全服自动匹配对手以战术争高低。
没有等级压制,跨服竞技分69,89和100三个组别,没有实力悬殊,竞技队伍按积分、战力、等级等因素全服匹配。而这一切得益于无界跨服竞技 场采用的“云”排序队伍匹配系统,它不仅能快速完成匹配工作,还凭借科学算法为玩家在全服寻找实力评级相近的对手切磋武艺。这样,就不会让一时的运气去破 坏强队的努力,也不会让一般队伍面对强手时毫无机会。在《战歌》的竞技赛中,首先就会根据玩家的实力就行分段。实力天壤之比的队伍不会被胡乱丢在一起,进 行没有悬念的比赛。他们会在各自的比赛级别段中,去享受奋力拼搏争取冠军的荣耀。不论是强队还是说弱队,总会碰到最合适的对手,享受到最公平的竞赛。即便 只是普通玩家,也可以在《战歌》专业的竞技赛之中获得不菲的奖励。
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