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专业承接2.5D/3D 场景角色风格不限制 QQ769817800
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全部评论11
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shadowcat 2008-7-31 15:06:00
回复: 1.1~1.3课(箜箜)----柜子(5小时)
模型挺可爱的. 那柜子底部的贴图缺乏细节了.从木板上截取一段然后用颜色涂一下的>??正面门下的那一段底座的色调精度和复杂的门都有了区别. 高光区域宽了,所以木头软了,然后侧面用黑线压了下,但是黑线太实,没有变化.看的时候就是一条深棕色的,莫非是UV漏了1象素的底色...分UV的时候可以考虑将底座的两个面以及复杂的正面连成一片.这样绘制边缘高光的时候心里有底,而且色调容易统一. 那个鱼,把图扣下来放那么大(当然这里没有必要给鱼儿分那么大的).,一般图扣过来应该用笔再仔细调整下亮部和暗部的,不然模糊一片, 恕我直言...侧面,背面贴图木纹凹凸,污渍看的好眼熟..:),照片素材高光很爆,所以仔细修正乃至徒手画是必要的...加油吧. 另外.MAX里 自定义>首选项里面的 显示驱动选择DIRECT 3D模式,然后把配置属性里的贴图尺寸选到最大,这样实时显示的时候贴图会更加清晰. -
shadowcat 2008-8-3 19:10:00
回复:1.1~1.3课(箜箜)----柜子(5小时)
回LS ,贴图是利用提供的照片修改的..有些地方必须手绘~~比如曝光过渡的地方,细节不够的地方 贴图如果都能下载的话,还要游戏美工干啥.:-| 素材只是辅助作用的. 关于那个驱动选择 LZ看这个,如果你已经知道了,就当我罗嗦嘎嘎 英文版描述应该是customize - preference - viewports 里的 configure driver 按钮里的 backgroundtexture size 和 download texture size 贴图数值提高,当然得在D模式下
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回复:1.1~1.3课(箜箜)----柜子(5小时)