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箜箜 2008-7-29 12:54:00
回复: 第一课道具交作业
:Q 最最最弱拆UV了,刚安装了一个Unfold3D 不会用,好不容易拆出来有点那个意思了,可是模型出事了······························ 一定是步骤上哪里出了错,求版主和各位同学帮帮忙···· Unfold3D展开的UV.jpg (77.17 K) 2008-7-29 12:34:07 1.乱七八糟的英文看不懂,直接给保存了,自动存成123_unfold3d.obj。 2.打开MAX,import倒进来123_unfold3d.obj文件,一连串的英文提示,我都没选,一路上按了确定,最后模型成了Mesh. 全是三角面~~~~~~~~~~~~ 3.贴图贴上去,渲染出来花花的,郁闷坏了 -
箜箜 2008-7-29 13:23:00
回复: 第一课道具交作业
谢谢啦,嗯再试试~~~~~~~ :Q 最最讨厌拆UV啦,这个小锤子也会把我郁闷死的,最好有个更好的宝贝,大家告诉我,我去下来试试。 unfold3d 在拆的过程中有没有放大缩小这样的功能?我昨晚拆时好废眼喔~~~~~小的可怜····原帖由 shadowcat 于 2008-7-29 13:07:00 发表 ~~UF3D这玩意是接受OBJ的,但是你MAX输出OBJ的时候,在跳出的OBJ属性面板上把 "四边面"勾上拉(英文版虽然知道,但素偶单词背不出:)),如果不勾这个选项,导出的OBJ就是就全是三角面了.. 分完UV导回MAX,.原本的模型我一般就删除了,反正一样的都是四边面阿... 话说回来...这个锤子我觉得完全没有必要用UF3D..结构很简单.直接用MAX自带的分UV就行
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