刘炽平 总裁 腾讯科技 

2008-07-21 13:29 发布

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  刘炽平 总裁 腾讯科技   刘炽平, 2005年加盟腾讯公司,出任本公司首席战略投资官,负责公司战略、投资、并购和投资者关系。2006年2月荣任腾讯公司总裁,协助董事会主席兼首席执行官马化腾先生负责公司的日常管理和运营。2007年3月,被任命为执行董事。刘先生曾担任高盛亚洲投资银行部的执行董事及电信、媒体与科技行业组的首席运营官。在此之前,刘先生在麦肯锡公司从事管理咨询工作。他在首次公开招股发售、兼并与收购以及管理咨询等方面有超过10年的经验。刘炽平先生拥有美国密歇根大学电子工程学士学位,斯坦福大学电子工程硕士学位以及西北大学凯洛格管理学院工商管理硕士学位  7月16日,第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论在上海召开,国家新闻出版总署、版权局和广播电影电视总局等国家政府机构领导,以及盛大网络、巨人网络、久游网、完美时空、美国EA、暴雪娱乐和育碧等国内外知名游戏企业高层出席了本次高峰论坛。   腾讯公司总裁刘炽平在发言时表示,希望与业界精英合作,把他们的优秀作品一起推给用户。   刘炽平回顾腾讯网游发展时说,腾讯于2003年进入网游市场,虽然常有人说腾讯出不了精品,但四五年来,腾讯一直在积累网游研发实力。06年尝试代理运营,07年与网域合作推出QQ华夏,而08年则一口气推出了3、4款新网游,几乎相当于以往4年的总和。在08年已发布的3款网游中,《穿越火线》的在线峰值达到40万,而《地下城与勇士》的峰值达到45万。   刘炽平总结说,互联网用户一直在高速增长,而这也成为网游飞速增长的有力支撑。网游用户的渗透率也上升到50%,使得在过去五年内游戏用户增长了10倍。而每年的互联网用户增长5000万,如果网游用户的渗透率如果达到60%的话,则每年国内网游玩家的用户就将增长3000万,这一数字几乎相当于韩国国内的网游玩家总数。   刘炽平对自身拥有巨大用户量的腾讯的游戏平台化发展信心满满,表示在打造腾讯游戏平台的同时,还将开放平台,持续建造互联网和游戏社区,通过各种合作来丰富运营经验,借助平台为游戏研发提供练兵环境,以在未来实现爆发。
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