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B Color Smilies

全部评论24

  • 771336392
    771336392 2011-8-22 10:47:57
    谢谢  {:soso_e112:}
  • 78653885
    78653885 2011-8-22 17:52:23
    这是高模的。。。!你的做法是错的。。。。。。高模基本上都是2D游戏,最后只要出一张图片就OK。不用关心用了多少面。UV分的很随意,细节也基本上是靠模型建出来和后期的修图。一般都是带有一个专门的场景灯光的!
    底模就是有面数要求的。基本上所有的细节都是靠贴图来表现
  • 771336392
    771336392 2011-8-22 23:15:40
    做东西我不管用什么方法什么软件管它3D  2.5  的   ,我只知道把它表现出来 ,满足公司要求就足够了,难道不是这样的吗
  • Oo紫陌凌oO
    Oo紫陌凌oO 2011-8-23 16:42:02
    如果是2.5D的就要做高模,不要管面数,所有的细节尽量用模型表现,比如说木头的裂纹,瓦片的破损,uv只要不拉伸就行,也不用分得很整齐,最后加灯光渲染出来图片之后在处理颜色的丰富性就行了,如果是3D的就要做简模,细节和颜色都要用贴图表现,有的也可以用顶点着色。
  • 771336392
    771336392 2011-8-24 12:01:52
    那根据原图我做的错在哪儿呢?以后应该注意什么呢
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