陈天桥 董事长兼CEO 上海盛大网络发展有限公司 

2008-07-21 13:22 发布

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 2007年是中国游戏产业飞速发展的一年,凭借年73.5%的增长速度,已经成为我国六大支柱产业之一。为了使国内外的游戏开发商、运营商、投资商等企业和机构更充分的了解中国游戏产业,ChinaJoy组委会在成功举办五届后,将继续举办第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛。中国政府相关行业管理部门的官员仍将在论坛向国内外游戏开发商、运营商、投资商介绍中国政府对游戏产业的政策;国内外著名的投资商和国内成功的开发商、运营商也将在论坛上向听众介绍宝贵经验的同时与大家进行交流。中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛已经是目前为止中国国内数码互动娱乐产业最具影响力、级别最高的国际性论坛,在国际数码互动领域也是倍受关注的官方论坛。
  陈天桥 董事长兼CEO 上海盛大网络发展有限公司   陈天桥先生,现任上海盛大网络发展有限公司(Nasdaq:SNDA)董事长兼首席执行官。      1994年毕业于复旦大学经济系,先后曾在上海陆家嘴集团、金信证券任职。1999年,创办上海盛大网络发展有限公司,担任董事长兼总经理。      作为中国互动娱乐产业领军企业的创始人,陈天桥带领着盛大历经七年的创业风雨,目前企业已经发展成为员工两千多人,集互动娱乐产品开发、运营、销售为一体,涉足周边产品、出版物,形成立体化品牌经营平台,成为市值超过百亿的大型集团化、国际化企业,被CNN、英国《金融时报》等国内外媒体誉为“中国互动娱乐之王”。  7月16日,第六届中国国际数码互动娱乐产业高峰论在上海召开,国家新闻出版总署、版权局和广播电影电视总局等国家政府机构领导,以及盛大网络、巨人网络、久游网、完美时空、美国EA、暴雪娱乐和育碧等国内外知名游戏企业高层出席了本次高峰论坛。   自唐骏从盛大离职后,盛大网络董事长陈天桥作为高峰论坛企业演讲嘉宾再次出现,围绕着网络游戏企业在股市面临的问题,以及探讨企业之间的竞争与合作发表了演讲。   陈天桥认为,整个行业应该保持一种开放的态势,近10家上市游戏企业乃至整个中国的游戏企业应该互相补充不足,与其恶意竞争不如百花齐放,并非弱肉强食彼此内耗。玩游戏一定要上盛大吗?游戏的需求是多元化的,是不可垄断的,游戏原创企业一定是可以互相补充,而不是互相替代的。  只有开放合作才是网游可持续发展的基础   以网游企业近10年的发展历程来看,网游产业不是单靠一两项技术或者产品来支撑的,只要符合市场的需求,就可以持续发展,一款产品失败并非意味着一个公司的失败,只要符合社会利益、经济利益发展网游就有发展空间。   从这点上讲,网游企业就像猫有九条命,虽然磕磕碰碰但还是在向前发展。盛大在07年考察了200家企业,投资了其中的十五六家企业,平均投资在800到1000万元,盛大正以开放的姿态把产品、技术和资金向整个行业开放。   不理解,是因为我们太超前   网游将是互联网行业未来发展的主流趋势之一,网游不是非主流,游戏的规则正在改变传统行业的规则。游戏是聪明人的游戏,网游企业不必在乎华尔街分析人的评价,不必在乎资本市场的影响。事实上,没有哪个行业像游戏行业这样迅速发展,没有哪个行业像游戏行业这样不消耗大量资源而靠着智慧去创造价值,如果我们自己不珍惜游戏行业的优势,而将精力花在恶性竞争上又如何促进游戏行业的发展?我们要耐得住寂寞,顶得住压力,受得住诱惑,网游必将茁壮成长成为最有活力的行业。 附:陈天桥演讲全文 尊敬邬署长、沈市长,各位领导,各位来宾各位同行,早上好。非常感谢每年的Chinajoy的论坛给我们产业提供了一个讨论、分享、探索的平台。 2008年是不平静的一年,从年初的次级债风波开始,整个网络产业就首当其冲,整个行业平均市盈率降到了20倍以下,在周边几十倍,甚至上百倍的PE当中,网游行业左右摇摆。而在2007年整个网游行业碰占。我们完全可以用历史数据证明从来网络游戏产业从来没有被高估过,只有对整个产业的发展有认识,我们的产业价值才可以得到认可。所以我非常高兴这样的机会和各位领导,各位同行分享一下这个观点。 第一个观点是百花齐放而不是恶性竞争。很多人说之所以网络游戏PE比较低,是因为网络游戏竞争门槛太低,竞争比较激烈。我们可以看到从去年到今年已经有接近10家企业上市,好象是竞争激烈,弱肉强食。真的是这样吗?我们觉得这是没有看到网络游戏创意产业和互联网产业服务明确的区分开。互联网服务企业进行一定程度的的垄断我们说是可以理解的,但是难道说玩游戏一定要上盛大吗?我们还要看玩什么游戏,是武侠还是玄幻,是3D的还是2D.我们说越是原创越是可以驱动和推动创造新的需求,而新的需求又在不断的推动产业的规模,这就注定了网络游戏产业处处是蓝海,网络游戏企业只要是原创的企业,他们一定是相互补充,而不是相互替代和相互竞争的。在盛大过去的9个季度,我们每个季度实现了11%的两位数的增长。在一季度我们达到了超过历史记录的1亿美金的收入。但是在这样的情况下,我们仍然看到很多新的网络游戏企业在每年上亿美元的规模不断的成长。我们说这是一个百花齐放的景象,是让人何等的高兴。如果说我们认为一旦企业多就是竞争,那是何等的悲惨的,我们说竞争存在,甚至恶性竞争也存在,大家百花齐放才是真正的网络游戏的产业。 第二,有很多人认为网络游戏的成长靠的是一款到两款的游戏,而平台型的产品生命周期比较长,可持续发展更稳定。但是事实上是这样吗?真的是网络游戏企业的可持续发展不如平台型的企业吗?我们说网络游戏企业已经走过了十年,我们可以用十年来看,盛大、网易、九城,这些企业5、6年前是互联网企业当中收入最高的企业,而现在仍然是收入最高的企业之一。我们看到去年最大的一个神话就是谷歌,曾经雅虎在美国是不可撼动的搜索引擎,在谷歌出现以后,雅虎一下子狼狈不堪。我们为什么不可以期待将来有一个比谷歌更好的企业出现呢? 我们的网游产业并不是看两款企业,只要我们的产业分工合理,只要我们的运营持续保障,只要我们符合社会利益发展,经济利益发展的双重要求,哪怕一个游戏失败,第二、第三个游戏我们仍然可以找到更多更优秀的产品运营和重生。从这个来说,网络游戏是猫,他有9条命,他是最有可持续发展能力的。这是我们网络游戏产业的发展基础,包括刚刚说到完善的产业链分工,被整个用户接受的互联网行业当中最成熟、清晰的商业模式,用户随时可以被满足和激发的旺盛的需求,这才是网络游戏企业最大的平台。我们哪怕看到有很多的兄弟游戏公司不断的倒下,但是我们也很高兴的看到,这些倒下的地方,也正是整个互联网行业商业模式最清晰,盈利模式最强的地方。我们整个盛大一直把开放合作,以及建立一个持续完善的产业链作为我们最重要的工作。我们在去年,我们提出了三大计划,我们认为英雄并不存在所谓的大企业当中,英雄是创造者。很高兴我们经过去年一年的时间,我们已经评估了200家以上的企业,我们投资15到16家的企业,每家投资额保持在800到1000万左右,这些企业只要有一个故事,有一个团队就可以得到投资。我们不断把自己的平台资源提供给我们所谓的新的需要资金的企业。同时我们也通过内部组织管理,把我们平台的资源提供给所谓的盛大的竞争对手,但是在盛大眼里,我们一致认为是百花齐放的,而在很多人眼里认为是我们的竞争对手,我们盛大完全可以把我们的服务系统、收费系统、技术保障系统将全面的向我们的合作伙伴开放,向我们所谓的竞争对手开放。我们只有这样合作开放才是我们真正的产业发展。 第三个观点不理解是因为我们太超前了。网络游戏不但不应该是互联网行业当中非主流的运营,相反应该是将来的互联网产业发展的主流趋势。尤其在现在的互联网互动的要求,无论是web2.0,还是web1.0,从C2C到B2B,我们游戏的纸娃娃系统其实是最早建立了个人空间的雏形,我们的工会系统更是一个基于现实人群的社区,而我们的免费游戏构建了一个电子商务的模式,这是一个最活跃的C2C的形态。同样游戏的规则也在改善和促进传统行业的发展。比如说超女,比如说越来越多的互动电视节目,所有的游戏规则一旦被用上,一片叫好。但是却忘了最早应用和发明这个规则的游戏产业。社会的发展都是在朝着符合人性的方向发展。所以别人不理解不是因为我们走在错误的道路上,只是因为我们太超前了。 最后一个观点,游戏是聪明人的游戏。我们并不希望和其他的互联网行业对比,我们在和整个的游戏同行在探讨分享整个产业的看法,在我的印象当中还从来没有一个产业可以这么快的崛起而且拥有这么大的能力。也没有哪个产业有这么大的挑战,质疑和机会。如果我们的行业从业者不珍惜这样的产业和机遇,谁来珍惜呢?我们作为一个行业的先行者,我们希望告诉我们在座的媒体,包括更多想加入又犹豫的人,如果你热爱游戏,那么请你加入到最好的产业当中来。作为一个最早进入资本市场,并且饱受璀璨的网络游戏企业,其实我们不用去注意资本市场的表现,耐的住寂寞,抵的住诱惑,我们一定会是赢家。游戏是聪明人的游戏,我们不要把我们的智慧用在恶性竞争相互诋毁上。我们要把我们的智慧用在维护产业,让产业可持续发展,用在相互发展,协同发展上,我相信我们的产业指日可待,会获得越来越多人的认可,谢谢大家,祝本次展会圆满成功。
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