恬淡的牵挂 

2011-08-09 10:49 发布

策划创意交流 /[仙剑5专题评测]
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恬淡的牵挂
仙五玩完几天了,也木有很强烈的情感共鸣吧,一切仙剑五里面的爱恨情仇都以比较客观的视角在看待,所以木有很融进去。
但是今天看到一个仙剑老玩家的仙剑系列沙画——回头(有贴在文章面),
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感觉情感爆发了。因为数十年如一日的仙剑织梦者们,也因为我们的年少岁月和仙剑一起成长了起来。多少朋友和我一起热烈的探讨他们的故事,一起头疼迷宫的反复,一起咬牙boss的猫杀……因为仙剑,我们在洗脑的现代文明中还能流传对古代神话的信仰;因为仙剑我们对国内RPG有期待;因为仙剑我们即使千山万水也联系在一起……
仙五的入手还蛮顺利,一开始以为要等网店遥遥无期的发货了,结果一问这边的实体店竟然有货,于是就是几十分钟之后的事情了。入手的同时为了一张龙少的海报,还硬生生的从人家墙上扒了下来~哈哈 这里要感谢一个朋友,还有另外一个一朋友要感谢我的哈~~好像是第二天才开始玩的。
说说效果。游戏一开始,显卡温度就报警了,看看70多度了。于是安然的关掉了报警,挪了个风扇对准机箱。为了电脑负担轻一点,还是把特效调到了中等。欣喜的发现好像仙四里面没有的HDR和体积光等都有了表现。说明我们的仙剑是在一步一步强大啊。游戏里面人物和场景和仙四相比也更加细腻。尤其是在光影表现上,很真实漂亮!
但是很多场景上的模型还是不够精细,贴图重复度有点高阴影表现不够。
网上看到有人在这些方面抨击仙剑五,这些网友,既然了解国内游戏状况,又知道仙剑制作团体的盈利模式,为什么还要这么偏激呢?仙剑是一款国产RPG,几乎木有网游那种源源不断的后续盈利,这些游戏引擎的根本问题要解决,就是靠钱堆出来了。如果我们还想看到仙六,还想看到仙剑在游戏上有更长足的发展再,请支持正版。仙剑做的是一种精神一种梦想一种坚持!能廿年不变的坚守国产游戏的最后一片精神净土,还有什么比这更可贵,何况游戏在特技、场景上也十分炫目了。这里我想说仙剑的存在就是国人在游戏界的骄傲!
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说玩的感受。的确如很多网友所说,迷宫较简单(感觉青木幻境里面移动神像的那个设置还可以,这次的迷宫里面增加了一些需要动脑子的小游戏,都不难,但是需要去探索,这种势头很好唉,足见研发组的用心),但是怪几乎躲不开。战斗上让我失望的就是不能引怪啊!想仙四里面在淮南王陵里面引一群蛇,一刀一刀的虐,呼呼一个不小心就有特等升级之类的~对头,也木有战斗评等级了。虽然说木有实质的意义,但是那种虚荣~你们懂得~还有一个仙四里面武器注灵的效果真的很棒哎,也很炫目的,为嘛仙五里面木有了,换成了类似的贴符?其实我感觉并不是要所有的东西都创新的,在内容差不多的情况下,也可以延续反响很好的一些东西哈(纯属个人观点)。
吼吼,一开始以为战斗就这么easy了,直到我那只会缩头的龟兄打…血厚、防高、攻强、他**的还每四回合就缩回老家啊,一打就掉几百甚至不掉血啊有木有?!
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当时风灵兽也召唤完鸟,于是苦涩与焦急中我耗了一个半小时,无意中它竟然屎了。我总算晓得仙五战斗的重心是在boss上鸟。Boss站不仅密集,而且纠结。最怕的是会加血的,然后会召唤的,还具有未知能力型的……印象深刻的有那个龟娃,那个龙(和仙四的烛龙有的一拼),那个骨蛇(伤害即屎啊,完全伤不起啊有木有)。当然最折磨我的就是最后一站的连环boss,打第一个boss的时候问doctor怎么打,说了半天觉得和我说的不是一个boss…..才晓得我打不过的只是一个小case…….心理压力和自卑之下,我囧迫的选择了练级。第二回撑到了第三个super变形金刚前,每回一发大招,那个过场如doctor所说都有足足一分半钟啊,够我吃个桃子洗个手回来擦个嘴巴啊有木有?!
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每回都不敢看中间掉了好多血,祈祷能活下两个来。偶尔还是起作用的,屎了一个的情况下,我还救得回来。屎了两个,救都搞不赢,金刚还要加速度加攻击,于是我越挫越搓…….还是搓回去练级(兄妹们,如果你还纠结于变形金刚的,请在进入boss站前级别保证56,当然我也给他们加了不少属性。这样一来他最大的一招下来也一个都不会少!!!)
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  说说剧情。可能是玩过仙四还有仙三问情了。觉得渐渐熟悉了仙五的剧情模式,木有玩仙四时候的那种新奇了。仙剑要糅合去表现它永恒的主题—爱情、使命、道义、亲情、文化。而且如果变化太大也不是我们的仙剑了。像仙四,虽然突破了蜀山派和女娲后人的束缚,也是很棒的一个故事。但是它同样表现的是仙剑系列的主题。所以在人物设定和剧情发展上肯定是有类似的。五个故事大致相同的主题,又各有突出。仙五突出“心愿”。小蛮一直以来的心愿是连成情蛊让她的师傅-海棠夫人(传说中仙一的阿奴)
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和外公-一贫(李逍遥?!)在一起。
龙幽是到人界寻找解决解决夜叉干旱的办法。雨柔希望和其他三位主角过一段不被人同情自由自在的岁月。而云凡的心愿,一开始只是简单的不让爱慕的唐家大小姐落入她不喜欢的纨绔公子手中,因为他的这个决定,改变了四个人后来的命运(在铁笔的考验中有提到,感觉挺点睛的)。他们因为云凡相识相聚相交相知,书写一段荡气回肠的爱恨情仇……
   每次看到他们在一起快意恩仇,笑谈人生的时候,那种仙剑给我的震撼就呼啸涌来。这不正是无数热爱古代武侠的孩子们曾经的梦想么。借他们的视角,我们得以最近的触碰,纵然只是旁观,感动足矣~
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  虽然是两对了,和仙四在即墨的感觉……重叠,所以说是不变的感动~
   青木居也是心愿这个主题的高潮,祝有崖和妻子羽裳的心愿,如果那晚是蛊兽木有失控,如果有云凡这样的一群行侠仗义的少年,也许就能和母亲共享天伦之乐……搞不懂好多网友说这段主线又怎么鸡肋了?仙四里面也是一群善良的少年,如果没有这些人生体会,这些相同的观念,他们又怎么能有那么深厚的感情?那么美好和不舍的回忆?心愿,最终得以一一实现,可是人却永远难圆……让我想起了看仙一电视剧给我最大的感慨——他们各自背负的责任与道义,宿命的悲凉。
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  里面的台词和剧情也不乏时尚,更不乏“重口味”可怜的小姜哇,雨柔和小蛮竟然都脸红了,在喜欢的女人面前,被一个男人“告白”了,还“亲”了…….
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  说说支线,其实支线真的木有仙四里面类似于“明珠有泪“那么经典的,有的还要跑一个城无数趟…….冲着装备和剧情完整度,我还是无怨无悔的跑了。不错的支线有魔界士兵去救弟弟的那个,还以为有隐藏的boss,都不用动手滴。
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  还一个是欧无名的白羽剑。这个不好做,需要前期的一些装备,还要其他支线来激活,幸运的我竟然留在那些小破装备都没卖。刚好练成百羽。欧无名最后用了李白的诗表达了仙剑的一个观点——“十步杀一人,千里不留行。事了拂衣去,深藏身与名”世人都沉醉于前一句诗所描绘的荣耀,又有多少人真的能做到后一句的心境呢?本人自己很喜欢后面这句诗,常以此警醒自己,可是真的是不易做到的。想想李逍遥、云天河、姜云凡却都经历了这一心境的变化。更加佩服仙剑的剧设鸟!
  说人物,人物都服饰都很精细,只是,只是感觉小姜在游戏里面的动画比在地图里面跑的模型好看哎~
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  雨柔嘛,我只能说梦璃无法超越了~温柔淑女正是所有“野人”无法抵抗的类型啊~
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  龙少是死命耍帅型的,有图为证(个人还觉得比起紫英多了一些可爱,如果说紫英是站在百米外观望是帅锅,那龙少可以一米外吧)!
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  小蛮萝莉到底,刚好迎合龙少“闷骚”大叔所好啊~
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喜欢那个蒙着黑眼罩的剑灵帅哥!有种刺客的感觉~
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仙五里面木有仙四里面玄霄那种悲剧,矛盾,亦正亦邪的人物。姜世离有,但是对他的描写太少,感觉不明显,没有很突出人物的矛盾,所以感慨也不明显。
最后一站打不过魔彝,他竟突对刚还刀剑相见的儿子说“替我劈了他”,虽然是游戏需要,但还是有点囧的。最后他替云凡收拾了变形金刚,还是有觉悟的。
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此外蜀山七圣也犯过这个毛病,把boss抛给云凡他们。一贫啊,你不亏为李逍遥的疑似人选,还是你有公道直呼“不敢苟同师兄把云凡的生父交给云凡来解决”。所以七圣自认年少风流的一贫最完整。
其次玉书也很可爱的一个人物(闯七宫时候,为了少打架,我对他的迷局耍流氓了,每次点灯前先存档,点错就回档…….在此抱歉~),知道给他配音的是轻薄的假象更加期待配音版了~;
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青石一直以为是女性的说~铁笔长得很像一个师兄…….. 草谷真是很善良的一个老萝莉…….其实凌音好像也对一贫有意思哦,也木有个交代(当年闯七宫,数她下手最狠!听人说“七宫挨十剑,重启一万遍”想必说的就是她了!)个人还很着迷欧阳慧,对姐姐的儿子仍有拐走姐姐的狠,他们打的时候那凌厉的身法,打的我一个佩服啊,这么利落帅气强势温柔的女子~
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血手者,愚忠的杯具;毒影也,痴情的杯具,鉴定完毕。最让我意外的唐海的真实身份,这是万万木有想到的,不知是设置巧妙,还是太牵强…….
说结局,难免有点沉重,但是这次我感觉比较轻盈的,一个没有过于悲情的结局,当听到那一声“云凡”飘过,我在云凡的头上黑气找哪怕是一个影子……却只看到云凡胸口的女娲血玉随便里一道红光闪过。
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这预示着的是希望,有希望足矣。不至于和仙四一样,望舒插在菱纱的坟冢之上,银发的紫英御剑而去,天河眯着眼出来和梦璃相视却不见…….感觉仙五里面小蛮和龙幽的感情并没有一个高潮,没有矛盾,所以他们的分开并没有给我很多的遗憾的感觉。相比悲剧,我更愿意相信希望。不知道仙五外会不会出?会不会给我们一些安慰?
怀着对仙剑恬淡的牵挂,我会一直关注下去。也会坚持仙剑给我的梦想!

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呆呆星人 + 15 迟到了,必须加分啊

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